Hammerfly/es: Difference between revisions
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Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly. | Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly. | ||
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Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes: | Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes: | ||
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* Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo | * Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo | ||
* El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída | * El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída | ||
* Empezar el hammerfly otra vez | * Empezar el hammerfly otra vez | ||
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Sin doble salto, puedes: | Sin doble salto, puedes: | ||
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* Parar de golpear | * Parar de golpear | ||
* El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos | * El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos | ||
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El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento. | El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento. | ||
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Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|strong hook]] (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien. | Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|strong hook]] (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien. | ||
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Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos. | Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos. | ||
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Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo. | Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo. | ||
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El '''Speedfly''' es una técnica de vuelo que te permite volar mucho más rápido hacia arriba. | El '''Speedfly''' es una técnica de vuelo que te permite volar mucho más rápido hacia arriba. | ||
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Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad vertical]]. | Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad vertical]]. | ||
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Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado. | Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado. | ||
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Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly. | Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly. | ||
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Aoe hizo un [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E video tutorial sobre el Speedfly]. | Aoe hizo un [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E video tutorial sobre el Speedfly]. | ||
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El '''Triplefly''' es una técnica de vuelo que permite hacer que tres personas vuelen al mismo tiempo. | El '''Triplefly''' es una técnica de vuelo que permite hacer que tres personas vuelen al mismo tiempo. | ||
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Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar [[Special:MyLanguage/Freeze|congelado]] o [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep]], ya que no tiene que hacer nada. | Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar [[Special:MyLanguage/Freeze|congelado]] o [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep]], ya que no tiene que hacer nada. |
Latest revision as of 10:22, 8 January 2025
El Hammerfly es la técnica de vuelo más común con 2 tees, cuya herramienta principal es el martillo.
Para hacer hammerfly:
- 2 tees deben estar uno encima del otro (pueden usar una pared para alinearse)
- El tee de abajo golpea con el martillo al de arriba continuamente
- El de arriba (el 'conductor') continuamente hookea al de abajo
Los golpes del martillo propulsan al conductor hacia arriba
El gancho continuo:
- Tira hacia arriba al tee que martillea
- Mantiene a los dos tees en el rango del martillo
De esta forma, pueden volar hacia arriba indefinidamente.
Timing
Espamear el hammer y el gancho hará que no puedan subir con facilidad.
Como el tee que martillea, intenta golpear cada vez que acabas de rebotar del otro tee.
Como conductor, nunca sueltes al otro tee en el aire. Engancha al tee cada dos golpes, de esta forma mantendrás un buen ritmo.
Sin alinearse
Siempre que no haya una pared para alinearse en forma de torre:
- Escojan a un tee para que conduzca
- El tee conductor salta sobre el otro
- Comiencen el ciclo habitual de hammerfly
Conduciendo
Conducir permite al tee conductor dirigir el hammerfly para los lados. Al hacerlo correctamente, esto les permitirá volar horizontalmente.
Para conducir, el conductor debe moverse en la dirección deseada justo después de ser golpeado por el hammer.
Empieza moviéndote muy ligeramente. Mientras más te mueves por golpe, el hammerfly es más horizontal y, a la vez, más inestable.
Dejarse caer al hacer Hammerfly
Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly.
Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes:
- Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo
- El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída
- Empezar el hammerfly otra vez
Sin doble salto, puedes:
- Parar de golpear
- El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos
El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.
Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener strong hook (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.
Kinta
Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos.
Para lograrlo, los dos tees deben moverse en una sola dirección al mismo tiempo. No de forma continua, sino al igual que como lo harías al conducir.
Lo que se quiere conseguir es que los dos tees se mantengan uno encima del otro. Ten en cuenta que es posible que tengas que adaptar tu ritmo al golpear.
Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo.
Speedfly
El Speedfly es una técnica de vuelo que te permite volar mucho más rápido hacia arriba.
Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran velocidad vertical.
Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.
Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly.
Casi todas las ventanas de tiempo para este truco son muy estrechas.
Aoe hizo un video tutorial sobre el Speedfly.
Triplefly
El Triplefly es una técnica de vuelo que permite hacer que tres personas vuelen al mismo tiempo.
Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar congelado o deep, ya que no tiene que hacer nada.
El tee que martillea debe usar su gancho entre cada golpe.
Se considera que esta técnica requiere una gran habilidad por parte del tee que realiza el martilleo.
También es posible que el 3er tee enganche otro tee, y este a otro, y otro... permitiendo llevar a varios jugadores.