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Después de que el dueño de la bola reaparezca, la bola se disparará automáticamente en la dirección en la que estaba el jugador antes de reaparecer. | |||
Cualquier jugador puede martillear al jugador que tiene el balón para agarrar el balón en su posesión. (Puede robar el balón martillando). | |||
Si la bola se deja sin recoger durante mucho tiempo en un estado de no lanzamiento, la bola desaparecerá por sí sola y reaparecerá en el punto de actualización al cabo de un tiempo en forma de bola. | |||
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Cuando un jugador introduce el balón en la portería contraria, se marca un gol normal. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul". | |||
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Cuando un jugador lanza el balón a la portería de su propio equipo, se marca un gol. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul". (Adicionalmente, se resta ese puntaje para el equipo). | |||
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Si el autor del gol recibe un pase de otro jugador en un breve periodo de tiempo, se marca en la pantalla "XXX ha marcado para el equipo rojo/azul con un pase de YYY". | |||
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=== | === Modos === | ||
El juego de la pelota es muy diferente en los distintos modos. | |||
==== Basketball (English: basketball) ==== | ==== Basketball (English: basketball) ==== | ||
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Revision as of 20:02, 9 March 2023
El modo "Ball Sports" es un modo de partido PVP en el que un equipo se enfrenta contra el otro. Este modo suele jugarse con Template:Granada como soporte del juego.
Reglas generales
Los jugadores se dividen en dos equipos equilibrados para enfrentarse entre sí. Algún tiempo después del comienzo de cada ronda, la granada pasará a llamar una pelota y esta reaparece en una zona fija del campo. (Mayormente en el centro). Al tocar la pelota le permite al jugador recogerla y dispararla en cualquier ángulo. Si la pelota no toca la portería directamente, sino que toca una pared, el suelo o el techo, se produce el efecto de interacción correspondiente en función del modo de juego actual. (Mayormente, la pelota rebota en diferentes direcciones). Una vez la pelota entra en la portería, se calcula la puntuación y termina la ronda. El juego termina cuando la puntuación de cualquier equipo alcanza el número necesario de puntos. (Esto puede ser configurado en el autoexec.cfg).
Sobre el balón
Cuando el balón se actualice, el área de chat mostrará "Ball Respawned" y cualquier jugador podrá recogerlo. Si el jugador que tiene la bola no la dispara durante mucho tiempo después de recogerla, la bola se disparará automáticamente. (La cantidad de escudo es el tiempo máximo para sostener el balón). Después de que el dueño de la bola reaparezca, la bola se disparará automáticamente en la dirección en la que estaba el jugador antes de reaparecer. Cualquier jugador puede martillear al jugador que tiene el balón para agarrar el balón en su posesión. (Puede robar el balón martillando). Si la bola se deja sin recoger durante mucho tiempo en un estado de no lanzamiento, la bola desaparecerá por sí sola y reaparecerá en el punto de actualización al cabo de un tiempo en forma de bola.
Puntuación
Puntuación normal
Cuando un jugador introduce el balón en la portería contraria, se marca un gol normal. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul".
Oops
Cuando un jugador lanza el balón a la portería de su propio equipo, se marca un gol. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul". (Adicionalmente, se resta ese puntaje para el equipo).
Pases para marcar
Si el autor del gol recibe un pase de otro jugador en un breve periodo de tiempo, se marca en la pantalla "XXX ha marcado para el equipo rojo/azul con un pase de YYY".
Modos
El juego de la pelota es muy diferente en los distintos modos.
Basketball (English: basketball)
How to score: Shoot the ball into the basket above the two teams to score. There are five maps in basketball mode, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 and a reduced version of 1.0, with 1.0 being the most classic map.
Football
How to score: Shoot the ball into the goals of both teams to score
Tennis
The map in tennis mode usually has a green high table and a dead zone that separates the two teams. How to score: Shoot the ball into the ground beyond the high table to score.
- Bug: The ball refresh point embedded in the dead zone does not kill the player, which can sometimes cause the player to pass through the ball refresh point to get through the dead zone.
Volleyball
Volleyball mode usually has a net on the map that is similar in nature to the dead zone in tennis mode, with ground and water on either side of the net. Scoring method: shoot the ball into the ground to score points, shoot into the water surface does not score points. Volleyball mode has four seasonal themed maps: Spring, Summer, Autumn and Winter.
- The net in volleyball mode has the same bugs as in tennis mode.
Spaceball
In spaceball mode, the player is subjected to lower gravity. Also the ball and the goal are hidden in the instant death zone. How to score: Shoot the ball into the goal to score.
Tabletennis
Table tennis mode with a high table and a barrier made of instant dead zones. Scoring method: Throwing the ball to the ground outside the high table to score points.
- Table tennis mode has the same bugs as tennis mode.
Soulball
In Forbidden Ball mode, each player stands within a small area enclosed by an instant-death zone. The ball appears at the top of the field, and players can release the hook and loop to earn the right to serve. How to score: Shoot the ball into the goal to score.
Starsball
Similar to Spaceball.
Wallmash
Similar to tennis, but with an extra pedal. How to score: Shoot the ball into the goal to score.
Bombing
Similar to basketball, but with a more complex terrain map and two vertical walls for the goals.