FAQ/es: Difference between revisions

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=== "El ancho de la textura ... No es divisible por 16, o la altura no es divisible por 16, lo cual puede causar bugs visuales" ===
=== "El ancho de la textura ... No es divisible por 16, o la altura no es divisible por 16, lo cual puede causar bugs visuales" ===


El juego quiere darle al diseñador gráfico la mejor experiencia posible, so este especifica sus dimensiones de la apariencia de las imágenes así el diseñador puede ser consistente con sus creaciones. en Teeworlds, la rejilla del mapa esta echa de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de pixeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más.
El juego quiere ofrecerte a ti y al diseñador de la imagen la mejor experiencia posible, por lo que especifica las dimensiones del aspecto de la imagen para que el diseñador pueda ser coherente en su creación. En Teeworlds, la rejilla del mapa está hecha de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de píxeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más.


<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
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=== "¿Sin respuesta del server, aun? ===
=== "¿Sin respuesta del server, aún? ===


Es probable que el servidor este inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!
Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!


<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
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<span id="Gameplay_Related"></span>
<span id="Gameplay_Related"></span>
==Preguntas relacionadas a la jugabilidad==
==Preguntas relacionadas con la jugabilidad==


<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
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Existen muchas maneras para conseguirlo:
Existen muchas maneras para conseguirlo:


# únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/Team 1" (Numero desde el 1 al 64). pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/Invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). esto implica que otros jugadores pueden vere jugar y puedes conseguir ratings oficiales cuando finalizas el mapa.
# únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/Team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/Invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden veré jugar y puedes conseguir ratings oficiales cuando finalizas el mapa.
# Use un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap":  https://trashmap.ddnet.org/. pero no conseguiras tiempos en los rankins oficiales de ddnet.
# Use un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap":  https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankins oficiales de ddnet.
# Crea un [[Special:MyLanguage/LAN Server|Servidor en LAN]], y configuralo para ser publico.
# Crea un [[Special:MyLanguage/LAN Server|Servidor en LAN]], y configúralo para ser público.


<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
===¿Que es gancho débil y fuerte?===
===¿Que es gancho débil y fuerte?===


Puedes encontrar informacion sobre este tema en la pagina sobre el [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Gancho]].
Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Gancho]].


<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
===¿Como cargar y guardar una carrera?===
===¿Como cargar y guardar una carrera?===


Puedes usar el comando <code>/save </code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. también puedes escribir <code>/load "codigo"</code> para usar tu código propio. La carrera también puede ser reestablecida de nuevo escribiendo el comando <code>/load "code"</code>. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos codigos.
Puedes usar el comando <code>/save </code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir <code>/load "codigo"</code> para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando <code>/load "code"</code>. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos.


Esten seguros que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.
Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.


<span id="Design_Related"></span>
<span id="Design_Related"></span>
== Relacionadas al diseño==
== Relacionadas con el diseño==


<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
=== ¿Como hacer un mapa o una skin? ===
=== ¿Como hacer un mapa o una skin? ===


Mira [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapeado]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|creacion de skins]] y [[Special:MyLanguage/Resources|Recursos]] en general.
Mira [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapeado]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|creación de skins]] y [[Special:MyLanguage/Resources|Recursos]] en general.


<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
=== ¿Como puedo subir mis mapas al servidor oficial? ===
=== ¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial? ===


Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.
Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.


<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
=== ¿Como puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear? ===
=== ¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear? ===


Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:
Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:
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# Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.
# Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.


Si estas interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:
Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:


* Resolución de 256x128.
* Resolución de 256x128.
* Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
* Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
* Se acopla con la caja de colicion del tee aceptablemente.
* Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente.
* Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
* Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
* Sin pixeles flotantes o nitidos
* Sin píxeles flotantes o nítidos
* Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc...)
* Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.)
* No demasiado detallada o muy simplista
* No demasiado detallada o muy simplista
* No editar una skin existente
* No editar una skin existente

Revision as of 22:11, 28 February 2023

Aquí podrás encontrar una colección de Preguntas frecuentes. Si quieres saber cómo contribuir con esta wiki, puedes echar un vistazo en Como contribuir.

Si no encuentras una respuesta a tus preguntas o no es la que necesitas, puedes visitar él Discord oficial y preguntar atreves de él lo que necesites saber, la comunidad estará encantada de ayudar.

Cuestiones/Preguntas técnicas

¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado? 🤔

Windows

Antiguo: %appdata%\Teeworlds

Nuevo: %appdata%\DDNet

Linux

Antiguo: ~/.teeworlds

Nuevo: ~/.local/share/ddnet

macOS

Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet

Dentro del archivo de settings_ddnet.cfg estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar pieles (SKINS) u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original. (Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data)

Las entidades, pieles, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué?

Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente.

¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork? 🧐

La página Desarrollo y algunos blogs pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos autogenerados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/

"El ancho de la textura ... No es divisible por 16, o la altura no es divisible por 16, lo cual puede causar bugs visuales"

El juego quiere ofrecerte a ti y al diseñador de la imagen la mejor experiencia posible, por lo que especifica las dimensiones del aspecto de la imagen para que el diseñador pueda ser coherente en su creación. En Teeworlds, la rejilla del mapa está hecha de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de píxeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más.

"¿Sin respuesta del server, aún?

Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!

Problemas relacionados con el renderizado de gráficos

Dale un vistazo a GFX Solucionador de problemas

Preguntas relacionadas con la jugabilidad

¿cómo jugar solamente con mis amigos?

Existen muchas maneras para conseguirlo:

  1. únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/Team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/Invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden veré jugar y puedes conseguir ratings oficiales cuando finalizas el mapa.
  2. Use un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankins oficiales de ddnet.
  3. Crea un Servidor en LAN, y configúralo para ser público.

¿Que es gancho débil y fuerte?

Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el Gancho.

¿Como cargar y guardar una carrera?

Puedes usar el comando /save para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir /load "codigo" para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando /load "code". Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos.

Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.

Relacionadas con el diseño

¿Como hacer un mapa o una skin?

Mira Mapeado, creación de skins y Recursos en general.

¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial?

Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.

¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear?

Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:

  1. Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config.
  2. Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.

Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:

  • Resolución de 256x128.
  • Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
  • Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente.
  • Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
  • Sin píxeles flotantes o nítidos
  • Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.)
  • No demasiado detallada o muy simplista
  • No editar una skin existente
  • Sin elementos que puedan considerarse ofensivos.

Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)