FAQ/es: Difference between revisions
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Dentro del archivo de <code>settings_ddnet.cfg</code> | Dentro del archivo de <code>settings_ddnet.cfg</code> estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar skins u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original. | ||
(Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data) | (Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data) | ||
<span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span> | <span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span> | ||
===Las entidades, | ===Las entidades, skins, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué? === | ||
Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. | Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente. | ||
<span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span> | <span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span> | ||
=== ¿Existe alguna | === ¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork? === | ||
La página [[Special:MyLanguage/Development|Desarrollo]] y algunos [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|blogs]] pueden ayudarte. | La página [[Special:MyLanguage/Development|Desarrollo]] y algunos [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|blogs]] pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos auto generados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/ | ||
=== El juego me advierte sobre imágenes cuyo alto o ancho no son divisibles por #número, lo que causa errores visuales, ¿Qué significa? === | |||
== | [[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Sangrado de textura debido a una resolución incorrecta|206x206px]] | ||
El juego | El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones. | ||
Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela. | |||
Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura. | |||
Puedes buscar en internet para más información acerca de esto. | |||
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=== " | === ¿"Aún no hay respuesta del servidor."? === | ||
Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Puedes intentar más tarde o visitar [[Troubleshooting#Network / Connection problems|Problemas de red / conexión]] para más información sobre cómo verificar si tu conexión a internet está bien. | |||
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=== Los servidores en los que juego ya no están ¿Qué pasó? === | |||
Primero, revisa si no tienes ningún filtro activado que pueda reducir la cantidad de servidores que se muestran. Si este no es el caso, sigue leyendo. | |||
Esto es un problema que puede pasar de vez en cuando. | |||
Esta es una pequeña guía como solución provisional hasta que se solucione por completo. | |||
Si visitas [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] y el servidor de tu región aparece activo, significa que hay un problema que hace que algunos (o todos) los servidores no aparezcan en la lista de servidores. Sin embargo, aún puedes conectarte a ellos a través de IP. | |||
Aquí hay una lista de dominios de servidores que puedes usar para conectarte desde tu cliente DDNet: | |||
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code> | |||
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code> | |||
*Poland <code>pol.ddnet.org</code> | |||
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code> | |||
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code> | |||
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code> | |||
*Persian <code>irn.ddnet.org</code> | |||
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code> | |||
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code> | |||
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code> | |||
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code> | |||
*Peru <code>per.ddnet.org</code> | |||
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code> | |||
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code> | |||
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code> | |||
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code> | |||
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code> | |||
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code> | |||
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code> | |||
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code> | |||
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code> | |||
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code> | |||
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code> | |||
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code> | |||
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code> | |||
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code> | |||
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code> | |||
*Korea <code>kor.ddnet.org</code> | |||
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code> | |||
*India <code>ind.ddnet.org</code> | |||
*Australia <code>aus.ddnet.org</code> | |||
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code> | |||
''Ten en cuenta que si no encuentras tu región en el [http://ddnet.org/status/ link] anterior, probablemente significa que la región no tiene servidores o fueron eliminados debido a diferentes problemas con el hoster o por no tener suficientes jugadores. Si tienes un buen hoster y quieres compartirlo, o incluso si quieres patrocinar una región, únete al servidor de [https://ddnet.org/discord Discord de DDNet] y contacta a un admin sobre ello ¡Estarán muy agradecidos de tu ayuda! Si quieres hacer una donación para cualquier servidor, visita [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].'' | |||
Resalta un dominio con tu mouse, presiona {{key press|ctrl|C}} para copiarlo, ve al navegador de servidores en el Cliente DDNet y pégalo con {{key press|ctrl|V}} en el campo de IP del servidor en la parte de abajo. Recuerda añadir un puerto (p.ej. <code>chl2.ddnet.org:8308</code>). | |||
# Prueba puertos menores o mayores que <code>8300</code> (el puerto <code>8300</code> es siempre un servidor de tutorial) p.ej. <code>8308</code>, <code>8298</code> ... para la mayoría de servidores. Para servidores BLOCKER, usa <code>8203</code> o <code>8204</code>. | |||
# Si quieres un servidor vacío, cambia el puerto hasta que consigas uno. | |||
# Una vez que te conectes, añádelo a tus favoritos. Si luego te desconectas, deberías poder volver a conectarte simplemente haciendo doble clic a la IP en la pestaña de Favoritos. | |||
Una pequeña recomendación es marcar como favoritos todos los servidores en los que juegas regularmente, para que cuando este problema suceda, los tengas disponibles para unirte a ellos desde tu lista de Favoritos. | |||
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> | <span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> | ||
=== Problemas relacionados con el renderizado de gráficos === | === Problemas relacionados con el renderizado de gráficos === | ||
Dale un vistazo a [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting| | Dale un vistazo a [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|Solución de problemas gráficos]] | ||
<span id="Gameplay_Related"></span> | <span id="Gameplay_Related"></span> | ||
==Preguntas relacionadas | ==Preguntas relacionadas con la jugabilidad== | ||
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> | <span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> | ||
=== | ===¿Cómo jugar solamente con mis amigos? === | ||
Existen muchas maneras para conseguirlo: | Existen muchas maneras para conseguirlo: | ||
# | # Únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden verte jugar y puedes conseguir rankings oficiales cuando finalizas el mapa. | ||
# | # Usa un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankings oficiales de ddnet. | ||
# Crea un [[Special:MyLanguage/LAN Server|Servidor en LAN]], y | # Crea un [[Special:MyLanguage/LAN Server|Servidor en LAN]], y configúralo para ser público. | ||
<span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> | <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> | ||
=== | ===¿Qué es gancho débil y fuerte?=== | ||
Puedes encontrar | Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Gancho]]. | ||
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> | <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> | ||
=== | ===¿Cómo cargar y guardar una carrera?=== | ||
Puedes usar el comando <code>/save </code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. | Puedes usar el comando <code>/save</code> para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir <code>/save "tu código"</code> para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando <code>/load "code"</code>. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos. | ||
Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo. | |||
<span id="Design_Related"></span> | <span id="Design_Related"></span> | ||
== Relacionadas | == Relacionadas con el diseño== | ||
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> | <span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> | ||
=== ¿Como hacer un mapa o una skin? === | === ¿Como hacer un mapa o una skin? === | ||
Mira [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapeado]], [[Special:MyLanguage/Skin creation| | Mira [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapeado]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|creación de skins]] y [[Special:MyLanguage/Resources|Recursos]] en general. | ||
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> | <span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> | ||
=== | === ¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial? === | ||
Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. | Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps. | ||
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | ||
=== | === ¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear? === | ||
Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada: | Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada: | ||
# Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config. | |||
# | # Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores. | ||
# | |||
Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego: | |||
* Resolución de 256x128. | |||
* | * Contorno de un tamaño consistente con las otras skins. | ||
* | * Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente. | ||
* | * Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas. | ||
* | * Sin píxeles flotantes o nítidos | ||
* | * Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.) | ||
* | * No demasiado detallada o muy simplista | ||
* | * No editar una skin existente | ||
* | * Sin elementos que puedan considerarse ofensivos. | ||
* | |||
Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad) | |||
Latest revision as of 20:52, 19 June 2023
Aquí podrás encontrar una colección de Preguntas frecuentes. Si quieres saber cómo contribuir a esta wiki, puedes echar un vistazo en Cómo contribuir.
Si no encuentras aquí las respuestas que buscas, puedes dirigirte al Discord oficial de DDNet y preguntar lo que necesites saber, la comunidad estará encantada de ayudar.
Cuestiones/Preguntas técnicas
¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado?
Windows
Antiguo: %appdata%\Teeworlds
Nuevo: %appdata%\DDNet
Linux
Antiguo: ~/.teeworlds
Nuevo: ~/.local/share/ddnet
macOS
Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet
Dentro del archivo de settings_ddnet.cfg
estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar skins u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original.
(Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data)
Las entidades, skins, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué?
Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente.
¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork?
La página Desarrollo y algunos blogs pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos auto generados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/
El juego me advierte sobre imágenes cuyo alto o ancho no son divisibles por #número, lo que causa errores visuales, ¿Qué significa?
El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones.
Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela. Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura.
Puedes buscar en internet para más información acerca de esto.
¿"Aún no hay respuesta del servidor."?
Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Puedes intentar más tarde o visitar Problemas de red / conexión para más información sobre cómo verificar si tu conexión a internet está bien.
Los servidores en los que juego ya no están ¿Qué pasó?
Primero, revisa si no tienes ningún filtro activado que pueda reducir la cantidad de servidores que se muestran. Si este no es el caso, sigue leyendo.
Esto es un problema que puede pasar de vez en cuando.
Esta es una pequeña guía como solución provisional hasta que se solucione por completo.
Si visitas ddnet.org/status/ y el servidor de tu región aparece activo, significa que hay un problema que hace que algunos (o todos) los servidores no aparezcan en la lista de servidores. Sin embargo, aún puedes conectarte a ellos a través de IP.
Aquí hay una lista de dominios de servidores que puedes usar para conectarte desde tu cliente DDNet:
- Germany2
ger2.ddnet.org
- Germany10
ger10.ddnet.org
- Poland
pol.ddnet.org
- Russia
rus4.ddnet.org
- Turkey1
tur.ddnet.org
- Turkey2
tur2.ddnet.org
- Persian
irn.ddnet.org
- Saudi Arabia
sau.ddnet.org
- Chile
chl2.ddnet.org
- Brazil
bra.ddnet.org
- Argentina
arg.ddnet.org
- Peru
per.ddnet.org
- USA1
usa1.ddnet.org
- USA2
usa2.ddnet.org
- China0
chn0.ddnet.org
- China1
chn11.ddnet.org
- China2
chn2.ddnet.org
- China3
chn3.ddnet.org
- China4
chn4.ddnet.org
- China5
chn5.ddnet.org
- China6
chn6.ddnet.org
- China7
chn7.ddnet.org
- China8
chn8.ddnet.org
- China9
chn9.ddnet.org
- China12
chn12.ddnet.org
- China13
chn13.ddnet.org
- Taiwan
twn.ddnet.org
- Korea
kor.ddnet.org
- Singapore
sgp2.ddnet.org
- India
ind.ddnet.org
- Australia
aus.ddnet.org
- South Africa
zaf3.ddnet.org
Ten en cuenta que si no encuentras tu región en el link anterior, probablemente significa que la región no tiene servidores o fueron eliminados debido a diferentes problemas con el hoster o por no tener suficientes jugadores. Si tienes un buen hoster y quieres compartirlo, o incluso si quieres patrocinar una región, únete al servidor de Discord de DDNet y contacta a un admin sobre ello ¡Estarán muy agradecidos de tu ayuda! Si quieres hacer una donación para cualquier servidor, visita ddnet.org/funding/.
Resalta un dominio con tu mouse, presiona ctrl+C para copiarlo, ve al navegador de servidores en el Cliente DDNet y pégalo con ctrl+V en el campo de IP del servidor en la parte de abajo. Recuerda añadir un puerto (p.ej. chl2.ddnet.org:8308
).
- Prueba puertos menores o mayores que
8300
(el puerto8300
es siempre un servidor de tutorial) p.ej.8308
,8298
... para la mayoría de servidores. Para servidores BLOCKER, usa8203
o8204
. - Si quieres un servidor vacío, cambia el puerto hasta que consigas uno.
- Una vez que te conectes, añádelo a tus favoritos. Si luego te desconectas, deberías poder volver a conectarte simplemente haciendo doble clic a la IP en la pestaña de Favoritos.
Una pequeña recomendación es marcar como favoritos todos los servidores en los que juegas regularmente, para que cuando este problema suceda, los tengas disponibles para unirte a ellos desde tu lista de Favoritos.
Problemas relacionados con el renderizado de gráficos
Dale un vistazo a Solución de problemas gráficos
Preguntas relacionadas con la jugabilidad
¿Cómo jugar solamente con mis amigos?
Existen muchas maneras para conseguirlo:
- Únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden verte jugar y puedes conseguir rankings oficiales cuando finalizas el mapa.
- Usa un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankings oficiales de ddnet.
- Crea un Servidor en LAN, y configúralo para ser público.
¿Qué es gancho débil y fuerte?
Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el Gancho.
¿Cómo cargar y guardar una carrera?
Puedes usar el comando /save
para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir /save "tu código"
para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando /load "code"
. Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos.
Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.
Relacionadas con el diseño
¿Como hacer un mapa o una skin?
Mira Mapeado, creación de skins y Recursos en general.
¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial?
Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.
¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear?
Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:
- Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config.
- Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.
Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:
- Resolución de 256x128.
- Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
- Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente.
- Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
- Sin píxeles flotantes o nítidos
- Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.)
- No demasiado detallada o muy simplista
- No editar una skin existente
- Sin elementos que puedan considerarse ofensivos.
Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)