Translations:Edge jump/1/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "'''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的碰撞箱比看上去要小,所以玩家可以墙体边缘而不会触碰到。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域碰撞箱则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。碰撞箱详情参阅Sp...")
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在墙体边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常墙体正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的碰撞箱比看上去要小,所以玩家可以墙体边缘而不会触碰到。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域碰撞箱则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。碰撞箱详情参阅[[Special:MyLanguage/Collision|碰撞]]一页。
'''边缘跳'''(英语:Edge jump)指一种在平台边缘上进行跳跃操作的技巧,而使用这项技巧时,通常平台正上方会存在冻结区域,传送区域或即死区域等。因为这些区域的[[Special:MyLanguage/Collision|判定区域]]比看上去要小,所以玩家可以站在平台边缘而不会触发这些区域的机制。在视觉上,Tee可半身进入到冻结或传送区域内。而即死区域的判定区域则比较大,想站在即死区域边缘会更加困难。判定区域详情参阅[[Special:MyLanguage/Collision|碰撞]]一页。

Latest revision as of 18:32, 27 May 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Edge jump)
'''''Edge jump''''' is a jumping to or from the edge of a block that with is usually a freeze, teleport, or a kill tile. Edging these tiles is made possible because the [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] of them is smaller than their visual appearance. The tee can go up to halfway into the freeze visually before they are considered in that tile. Kill tiles have a larger hit box, so edging them is much more difficult. See [[Special:MyLanguage/Collision|Collision]] for more info on hitboxes.

邊緣跳(英語:Edge jump)指一種在平台邊緣上進行跳躍操作的技巧,而使用這項技巧時,通常平台正上方會存在凍結區域,傳送區域或即死區域等。因為這些區域的判定區域比看上去要小,所以玩家可以站在平台邊緣而不會觸發這些區域的機制。在視覺上,Tee可半身進入到凍結或傳送區域內。而即死區域的判定區域則比較大,想站在即死區域邊緣會更加困難。判定區域詳情參閱碰撞一頁。