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{{note|实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。}} | |||
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。 | |||
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。 |
Latest revision as of 07:49, 3 June 2023
各种方块组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。
通告: 实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。