Grenade/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма * Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем")
(Updating to match new version of source page)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
<languages />


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = Граната
| name = Граната
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = Rocket arc
| caption = Дуга ракеты
| gameskin = Grenade.png
| gameskin = Grenade.png
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
Line 21: Line 22:


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальное движение ==
== Горизонтальное движение ==
</div>


Чтобы получить горизонтальную скорость [[Special:MyLanguage/Movement|движения]] нужно:
Чтобы получить горизонтальную скорость [[Special:MyLanguage/Movement|движения]] нужно:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Идти в нужном направлении
* Идти в нужном направлении
* Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
* Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
</div>


Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.
Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]


На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:
На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
* Use multiple grenade shots to the side
* Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя [[Special:MyLanguage/hook|крюк]])
* Rocket jumping on the last grenade shot
* [[#Рокет-джамп|рокет-джамп]] при последнем выстреле гранаты
</div>
</div>


[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]


<span id="Rocket_Jumping"></span>
<span id="Rocket_Jumping"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Рокет-джамп ==
== Рокет-джамп ==
</div>
Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Rocket Jump''''' is a technique that allows you to jump much higher using the momentum created by a rocket shot.
</div>


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]


Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.
Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.
Line 56: Line 67:
Для рокет-джампа:
Для рокет-джампа:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Цельтесь вниз
* Цельтесь вниз
* [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], выстрел сразу после этого
* [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], выстрел сразу после этого
</div>


Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double [[Special:MyLanguage/Jump|jump]], which cancels your momentum
* Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс
</div>
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<span id="Using_Walls"></span>
<span id="Using_Walls"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Использование стен ===
=== Использование стен ===
</div>


Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.
Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо у стены
* Встаньте прямо у стены
* рокет-джамп вверх
* рокет-джамп вверх
* Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
* Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
* Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
* Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
</div>


Как только у вас закончится импульс вверх:
Как только у вас закончится импульс вверх:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
* Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
* Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
* Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
* Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
* Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
* Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
</div>


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Двойной рокет-джамп ===
=== Двойной рокет-джамп ===
</div>


Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
Line 100: Line 129:
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Выстрелите ракетой вверх над собой
* Выстрелите ракетой вверх над собой
* Подождите, пока она подлетит к земле
* Подождите, пока она подлетит к земле
* Сделайте обычный рокет-джамп
* Сделайте обычный рокет-джамп
</div>


Это не сработало?
Это не сработало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
* Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
* Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.
Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.
Line 115: Line 150:


<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Тройной рокет-джамп ===
=== Тройной рокет-джамп ===
</div>


Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Начните с двойного рокет-джампа.
* Начните с двойного рокет-джампа.
* Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
* Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
* Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
* Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
* Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
* Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
</div>
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.
Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.


<span id="Advanced_Behavior"></span>
<span id="Advanced_Behavior"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутое взаимодействие ==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Special:MyLanguage/Pistol/ru|пистолет]].
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
* Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
* Если вы [[Special:MyLanguage/Death|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Граната (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.

Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную скорость.


Горизонтальное движение

Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:

  • Идти в нужном направлении
  • Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность

Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.



На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:

  • Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
  • Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
  • Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк)
  • рокет-джамп при последнем выстреле гранаты



Рокет-джамп

Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.



Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цельтесь вниз
  • Прыжок, выстрел сразу после этого

Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.

  • Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
  • Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного Прыжка, который погасит ваш импульс



Использование стен

Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.

  • Встаньте прямо у стены
  • рокет-джамп вверх
  • Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
  • Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении

Как только у вас закончится импульс вверх:

  • Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
  • Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
  • Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении



На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.

  • Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
  • Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем



Двойной рокет-джамп

Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.

Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).

  • Выстрелите ракетой вверх над собой
  • Подождите, пока она подлетит к земле
  • Сделайте обычный рокет-джамп

Это не сработало?

  • Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
  • Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.



Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.


Тройной рокет-джамп

Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.

  • Начните с двойного рокет-джампа.
  • Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
  • Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
  • Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.



Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.

Продвинутое взаимодействие

  • Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
  • Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать пистолет.
  • Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при разморозки, даже если вы находитесь в тайле заморозки.
  • Если вы умрете, пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.