Grenade/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:")
(Updating to match new version of source page)
 
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
<languages />


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = Граната
| name = Граната
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = Rocket arc
| caption = Дуга ракеты
| gameskin = Grenade.png
| gameskin = Grenade.png
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
Line 21: Line 22:


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальное движение ==
== Горизонтальное движение ==
</div>


Чтобы получить горизонтальную скорость [[Special:MyLanguage/Movement|движения]] нужно:
Чтобы получить горизонтальную скорость [[Special:MyLanguage/Movement|движения]] нужно:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Идти в нужном направлении
* Идти в нужном направлении
* Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
* Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
</div>


Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.
Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]


На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:
На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
* Use multiple grenade shots to the side
* Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя [[Special:MyLanguage/hook|крюк]])
* Rocket jumping on the last grenade shot
* [[#Рокет-джамп|рокет-джамп]] при последнем выстреле гранаты
</div>
</div>


[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]


<span id="Rocket_Jumping"></span>
<span id="Rocket_Jumping"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Рокет-джамп ==
== Рокет-джамп ==
</div>
Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.
To rocket jump:
 
Для рокет-джампа:
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Цельтесь вниз
* [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], выстрел сразу после этого
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
* Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
* Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double jump, which cancels your momentum
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== Using Walls ===
<span id="Using_Walls"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Использование стен ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо у стены
* рокет-джамп вверх
* Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
* Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как только у вас закончится импульс вверх:
* Stand directly next to the wall
* Rocket jump up
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Once you run out of upwards momentum:
* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
* Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
* Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continue shooting till you will begin falling
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
* Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
</div>


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
=== Double Rocket Jump ===
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Двойной рокет-джамп ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
 
</div>
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
* Выстрелите ракетой вверх над собой
* Подождите, пока она подлетит к земле
* Сделайте обычный рокет-джамп
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это не сработало?
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
It didn’t work?
* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
* Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
This trick is hard to pull off consistently.
Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
=== Triple Rocket Jump ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Тройной рокет-джамп ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Start by doing a double rocket jump
* Начните с двойного рокет-джампа.
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
* Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
</div>
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.
== Advanced Behavior ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
<div class="mw-translate-fuzzy">
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
== Продвинутое взаимодействие ==
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
* Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
* Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Special:MyLanguage/Pistol/ru|пистолет]].
* Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
* Если вы [[Special:MyLanguage/Death|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Граната (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.

Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную скорость.


Горизонтальное движение

Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:

  • Идти в нужном направлении
  • Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность

Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.



На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:

  • Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
  • Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
  • Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк)
  • рокет-джамп при последнем выстреле гранаты



Рокет-джамп

Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.



Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цельтесь вниз
  • Прыжок, выстрел сразу после этого

Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.

  • Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
  • Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного Прыжка, который погасит ваш импульс



Использование стен

Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.

  • Встаньте прямо у стены
  • рокет-джамп вверх
  • Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
  • Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении

Как только у вас закончится импульс вверх:

  • Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
  • Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
  • Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении



На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.

  • Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
  • Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем



Двойной рокет-джамп

Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.

Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).

  • Выстрелите ракетой вверх над собой
  • Подождите, пока она подлетит к земле
  • Сделайте обычный рокет-джамп

Это не сработало?

  • Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
  • Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.



Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.


Тройной рокет-джамп

Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.

  • Начните с двойного рокет-джампа.
  • Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
  • Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
  • Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.



Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.

Продвинутое взаимодействие

  • Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
  • Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать пистолет.
  • Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при разморозки, даже если вы находитесь в тайле заморозки.
  • Если вы умрете, пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.