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Hammerfly/fr: Difference between revisions

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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''''Hammerfly''''' (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue.  
'''''Hammerfly''''' is the most common flight technique for 2 tees.
Cette technique se repose principalement sur l'usage du [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]].
</div>
 
Comment réaliser un '''hammerfly''' :


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To hammerfly:
* 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
* Le tee du bas frappe celui du haut avec son [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]]
* Le tee du haut (le ''conducteur'') [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] le tee du bas
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.
* Stack 2 tees on top of each other (use a wall to line up)
* The lower tee continuously [[Special:MyLanguage/Hammer|hammers]] the upper tee
* The upper tee (the ‘driver’) [[Special:MyLanguage/Hook|hooks]] the lower tee
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le hook en continu :
The hammer hits propel the driver upwards
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The continuous hook:
* À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
* Les 2 tees restent à portée de marteau
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.
* Pulls the hammering tee upwards
* Keeps the two tees into hammer range
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Timing"></span>
This way you can fly upwards indefinitely.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Timing ===
</div>
</div>


Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.
=== Timing ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee.
Spamming the hammer and hook won’t get you very high.
Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Without_Lining_Up"></span>
As the hammering tee, try to hammer whenever you just bounced off the other tee.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Sans s'aligner sur un mur ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As the driver, never let go of the other tee in the air. Hooking every second hammer hit the lower tee does is a good rhythm.
</div>


[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Without Lining Up ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :
[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Whenever you don’t have a wall to line up in a tower:
* Choisissez le conducteur
* Le conducteur doit [[Special:MyLanguage/jump|sauter]] sur l'autre tee
* Commencez alors le cycle de hammerfly habituel
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Driving"></span>
* Choose a tee to drive
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Have the driving tee [[Special:MyLanguage/jump|jump]] over the other tee
== Conduire ==
* Start the usual hammerfly cycle
</div>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Driving ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Driving allows the driving tee to direct the hammerfly to the side. When done well, this allows for horizontal flight.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il est d'orienter la direction du vol.
As the driver, drive by moving in the desired direction directly after you got hit by the hammer.
Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.
Start with very light movement. The further you move each hit, the more horizontal, but also unstable the hammerfly will get.
</div>


Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement.
Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dropping_While_Hammerflying"></span>
=== Dropping While Hammerflying ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Descendre pendant le HammerFly ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some parts require you to drop a bit during a hammerfly.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.
If the driver still has double jump available, you could:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :
* Stop the hammerfly cycle shortly
* Have the driver double jump to cancel the falling speed
* Start the hammerfly cycle again
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Without double jump, you can:
* Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
* Le conducteur arrête la chute en sautant
* Recommencer le cycle de hammerfly
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :
* Stop the hammering
* Have the driver hook the lower tee again and again to bump into each other
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The bumping will slow down the drop significantly. This way you can start the cycle any time you want.
* Arrêter de taper
* Le conducteur doit [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi amortir la chute autant de fois que nécessaire.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.
Note however, that you want to have strong hook as the driver for this, else the bumping might not work as well.
</div>


Notez tout de même que vous aurez besoin du ''[[Special:MyLanguage/Hook|strong hook]]'' (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kinta"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Kinta ==
== Kinta ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kinta (or ‘Kintafly’) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''Kinta''' (ou ''Kintafly'') est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly.
For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.
Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.
</div>
 
Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps.  
Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.
 
Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre.
Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.
 
Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.
==Speedfly==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.
</div>


[[File:Speedfly.mp4|right|gif|300px]]<!--T:37-->


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Speedfly ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
le '''Speedfly''' est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez.
Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus [[Special:MyLanguage/Movement|vite]].
Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.
Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.
Pretty much every time window for this trick is very narrow.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites.
Aoe made a [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E tutorial video covering speedfly].
</div>


Aoe a fait [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E un tutoriel vidéo] qui explique comment speedfly.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triplefly"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Triplefly ==
== Triplefly ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
A fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]] or deep, because it has to do nothing.
Le '''Triplefly''' est une technique qui permet à trois personnes de voler.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] également un 3ème tee.
It requires the tee that hammers to also hook between hammers.
Ce troisième tee peut être [[Special:MyLanguage/Freeze|freeze]], ou [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep freeze]]. Il n'a rien à faire du tout.
</div>
 
Cette technique demande au tee qui frappe d'également [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] un autre tee entre chaque coup.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.
This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.
It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.
</div>


[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:22, 8 January 2025

Le Hammerfly (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue. Cette technique se repose principalement sur l'usage du marteau.

Comment réaliser un hammerfly :

  • 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
  • Le tee du bas frappe celui du haut avec son marteau
  • Le tee du haut (le conducteur) hook le tee du bas

L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.

Le hook en continu :

  • À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
  • Les 2 tees restent à portée de marteau

Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.

Timing

Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.

En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.

En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.

Sans s'aligner sur un mur



Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :

  • Choisissez le conducteur
  • Le conducteur doit sauter sur l'autre tee
  • Commencez alors le cycle de hammerfly habituel

Conduire



Il est d'orienter la direction du vol. Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !

En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.

Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !

Descendre pendant le HammerFly



Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.

Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :

  • Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
  • Le conducteur arrête la chute en sautant
  • Recommencer le cycle de hammerfly

Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :

  • Arrêter de taper
  • Le conducteur doit hook de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi amortir la chute autant de fois que nécessaire.

À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.

Notez tout de même que vous aurez besoin du strong hook (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.

Kinta



Le Kinta (ou Kintafly) est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly. Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.

Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps. Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.

Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.

Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.

Speedfly



le Speedfly est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez.

le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus vite.

Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.

Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.

Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites.

Aoe a fait un tutoriel vidéo qui explique comment speedfly.

Triplefly

Le Triplefly est une technique qui permet à trois personnes de voler.

Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas hook également un 3ème tee. Ce troisième tee peut être freeze, ou deep freeze. Il n'a rien à faire du tout.

Cette technique demande au tee qui frappe d'également hook un autre tee entre chaque coup.

Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.

Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.