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LAN Server/es: Difference between revisions

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<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
== Configuración del servidor LAN para jugar en línea ==
== Configuración del servidor LAN para jugar en línea ==
Un video hecho por [https://www.tiktok.com/@texnonik_real/video/7412742693823974689 texnonik], en ruso, muestra como configurar un servidor en línea de DDNet en [https://www.youtube.com/shorts/YIFeU1-YE-I youtube].


Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.
Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.


# Abrir el puerto UDP 8303 a través de tu router.
# Abrir el puerto UDP 8303 a través de tu router.
#* La forma más fácil de hacerlo es simplemente buscar "cómo abrir puertos" en su motor de búsqueda preferido. Este proceso suele requerir que inicies sesión en la interfaz de tu router, lo cual, de nuevo, varía según la residencia.
#*La forma más fácil de hacerlo es simplemente buscar "cómo abrir puertos" en tu motor de búsqueda preferido. Este proceso suele requerir que inicies sesión en la interfaz de tu router, lo cual, de nuevo, varía según la residencia.
#* Asegúrese de elegir la configuración UDP, y no la configuración TCP o TCP/UDP.
#*Asegúrate de elegir la configuración UDP, y no la configuración TCP o TCP/UDP.
#* Puede abrir un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando <code>sv_port</code> en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente abre el puerto 8303.
#*Puede abrir un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando <code>sv_port</code> en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente abre el puerto 8303.
# Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, utilice la configuración del servidor <code>sv_register 1</code>, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto '''hará''' que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.
# Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, utilice la configuración del servidor <code>sv_register 1</code>, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto '''hará''' que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo '''bajo tu propia responsabilidad'''.
Es posible que algunos ISP no te proporcionen una dirección IPv4 nativa y en su lugar utilicen CGNAT, por lo que no soportarán abrir los puertos. En este caso, no podrás hacer que tu servidor LAN esté disponible para jugar en línea.
Es posible que algunos ISP no te proporcionen una dirección IPv4 nativa y en su lugar utilicen CGNAT, por lo que no soportarán abrir los puertos. En este caso, no podrás hacer que tu servidor LAN esté disponible para jugar en línea.


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=== Linux ===
=== Linux ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
<td><div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 1 (Compilar el servidor)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div></td>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 1 (Compilar el servidor)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|Para compilar tu servidor de DDNet desde el código fuente, consulta el README en GitHub.
| 1.Actualizar el servidor
*[https://github.com/ddnet/ddnet Github]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si sigues estos pasos, estáras no solamente compilando el servidor, sino que también el Cliente. Para desactivar eso, debes especificarlo con el siguiente comando de cmake:
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<p><code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code></p>
<code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Esto reducirá significativamente el tiempo de compilado y no creará archivos innecesarios.
This will significantly increase build time and wont build unneccessary files.
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 2 (Usar binarios precompilados)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>  
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 2 (Usar binarios precompilados)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>  
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Descargar binarios de [https://ddnet.org/downloads/ DDNet download page]
| 1. Descargar binarios de [https://ddnet.org/downloads/ la página de descargas de DDNet]
</div>


Extraer la carpeta
Extraer la carpeta
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Abre el servidor
Abre el servidor


*<code>./DDNet-Server</code>
<li><code>./DDNet-Server</code></li>


Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)
4. Redirige un puerto al servidor (por defecto es 8303).


Conéctate vía el Cliente con la IP
5. Conéctate a través del cliente usando la IP.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Presiona F1
* Press F1
* connect "IP-Del-Servidor"
* connect "Server-IP"
</div>


Juega
6. Juega
|}
|}


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<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Configuración del servidor y mapas ==
== Configuración del servidor y mapas ==
</div>


Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.
Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*<b>En Windows:</b> Antiguo: <code>%appdata%\Teeworlds</code> Nuevo: <code>%appdata%\DDNet</code>
* En Windows, se encuentran en AppData/Roaming/Teeworlds.
*<b>En Linux:</b> Antiguo: <code>~/.teeworlds</code> Nuevo: <code>~/.local/share/ddnet</code>
* En Linux, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
*<b>En macOS:</b> Antiguo: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> Nuevo: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
* En Mac, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
</div>




<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Autoejecutables de servidor ===
=== Autoejecutables de servidor ===
</div>


Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.
Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.


Para crear un autoejecutable, vaya a su carpeta Teeworlds (¡no su carpeta DDNet!), y cree un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrese de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.
Para crear un autoejecutable, a tu carpeta Teeworlds (¡no la carpeta DDNet!), y crea un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrate de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.


Para añadir comandos, simplemente edite el archivo autoexec_server.cfg y añada cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:
Para añadir comandos, simplemente edita el archivo autoexec_server.cfg y añade cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
* sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
* sv_password <contraseña al unirse>
* sv_password <contraseña al unirse>
Line 125: Line 110:
  sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
  sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
* sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)
* sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)
</div>




<span id="Server_Maps"></span>
<span id="Server_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Mapas de servidores ===
=== Mapas de servidores ===
</div>


Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando <code>sv_map <nombredelmapa></code>.
<p>Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando <code>sv_map <nombredelmapa></code>.</p>




Line 139: Line 121:
==Ver también==
==Ver también==


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Configuración del servidor DDNet en Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Configuración del servidor DDNet en Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Repositorio de mapas de DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Repositorio de mapas de DDNet
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 22:41, 14 February 2025

Los servidores LAN son servidores gestionados localmente por un jugador en su red doméstica, sobre los que el jugador hospedador tiene pleno control.

Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:

  • Jugar en privado con amigos.
  • Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
  • Testear mapas con comandos de administración y herramientas.
  • Y mucho más!.

Sin embargo, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Se requieren pasos específicos para permitir que tus amigos se unan, y suelen tener conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rankings localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu ranking no se trasladará a ningún servidor oficial.


Crear y unirse a un servidor LAN

En el nuevo cliente, crear un servidor LAN es muy simple.

  1. Navega al menú principal.
  2. Haz clic en "Iniciar servidor"
    • Debería aparecer una ventana de consola negra (esto puede tomar un momento). Copie la contraseña rcon de esa ventana.
  3. Navegue hasta el navegador de servidores y únete al nuevo servidor en la pestaña LAN.
  4. Después de unirte, presiona f2 para abrir la consola del servidor y escribe la contraseña rcon anteriormente obtenida para tener acceso a los comandos de administrador.
  5. ¡Has terminado!.

Ahora bien, esto sólo permite unirse a los jugadores de tu red local. En otras palabras, nadie más que tú puede conectarse a este servidor LAN. Para permitir que otros jugadores se conecten, tendrás que seguir más pasos.


Configuración del servidor LAN para jugar en línea

Un video hecho por texnonik, en ruso, muestra como configurar un servidor en línea de DDNet en youtube.


Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.

  1. Abrir el puerto UDP 8303 a través de tu router.
    • La forma más fácil de hacerlo es simplemente buscar "cómo abrir puertos" en tu motor de búsqueda preferido. Este proceso suele requerir que inicies sesión en la interfaz de tu router, lo cual, de nuevo, varía según la residencia.
    • Asegúrate de elegir la configuración UDP, y no la configuración TCP o TCP/UDP.
    • Puede abrir un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando sv_port en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente abre el puerto 8303.
  2. Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, utilice la configuración del servidor sv_register 1, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto hará que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.

Es posible que algunos ISP no te proporcionen una dirección IPv4 nativa y en su lugar utilicen CGNAT, por lo que no soportarán abrir los puertos. En este caso, no podrás hacer que tu servidor LAN esté disponible para jugar en línea.

Configuración en un servidor Linux

Linux

Método 1 (Compilar el servidor)
[Show/Hide]
Para compilar tu servidor de DDNet desde el código fuente, consulta el README en GitHub.

Si sigues estos pasos, estáras no solamente compilando el servidor, sino que también el Cliente. Para desactivar eso, debes especificarlo con el siguiente comando de cmake:

cmake .. -DCLIENT=OFF

Esto reducirá significativamente el tiempo de compilado y no creará archivos innecesarios.

Método 2 (Usar binarios precompilados)
[Show/Hide]
1. Descargar binarios de la página de descargas de DDNet

Extraer la carpeta

Abre el servidor

  • ./DDNet-Server
  • 4. Redirige un puerto al servidor (por defecto es 8303). 5. Conéctate a través del cliente usando la IP.
    • Presiona F1
    • connect "IP-Del-Servidor"
    6. Juega

    Más información sobre el reenvío de puertos en http://portforward.com/

    Configuración del servidor y mapas

    Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.

    • En Windows: Antiguo: %appdata%\Teeworlds Nuevo: %appdata%\DDNet
    • En Linux: Antiguo: ~/.teeworlds Nuevo: ~/.local/share/ddnet
    • En macOS: Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet


    Autoejecutables de servidor

    Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.

    Para crear un autoejecutable, vé a tu carpeta Teeworlds (¡no la carpeta DDNet!), y crea un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrate de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.

    Para añadir comandos, simplemente edita el archivo autoexec_server.cfg y añade cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:

    • sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
    • sv_password <contraseña al unirse>
    • sv_name <nombre del servidor>
    sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
    
    • sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)


    Mapas de servidores

    Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando sv_map <nombredelmapa>.


    Ver también