Hammerfly/fr: Difference between revisions
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Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut. | |||
En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur. | |||
En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. | |||
Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme. | |||
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Il est d'orienter la direction du vol. | |||
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En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau. | |||
Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. | |||
Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger ! | |||
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Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly. | |||
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* Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant | |||
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À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment. | |||
Notez tout de même que vous aurez besoin du ''[[Special:MyLanguage/Hook|strong hook]]'' (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement. | |||
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Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps. | |||
Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly. | |||
Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. | |||
Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau. | |||
Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond. | |||
== Speedfly == | == Speedfly == | ||
le '''Speedfly''' est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez. | |||
'''Speedfly''' | |||
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Speedfly | |||
Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude. | |||
Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly. | |||
Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites. | |||
Aoe a fait [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E un tutoriel vidéo] qui explique comment speedfly. | |||
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Le '''Triplefly''' est une technique qui permet à trois personnes de voler. | |||
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Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] également un 3ème tee. | |||
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Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook. | |||
Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs. | |||
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Latest revision as of 14:39, 5 May 2024
Le Hammerfly (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue. Cette technique se repose principalement sur l'usage du marteau.
Comment réaliser un hammerfly :
- 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
- Le tee du bas frappe celui du haut avec son marteau
- Le tee du haut (le conducteur) hook le tee du bas
L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.
Le hook en continu :
- À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
- Les 2 tees restent à portée de marteau
Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.
Timing
Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.
En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.
En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.
Sans s'aligner sur un mur
Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :
- Choisissez le conducteur
- Le conducteur doit sauter sur l'autre tee
- Commencez alors le cycle de hammerfly habituel
Conduire
Il est d'orienter la direction du vol. Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !
En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.
Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !
Descendre pendant le HammerFly
Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.
Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :
- Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
- Le conducteur arrête la chute en sautant
- Recommencer le cycle de hammerfly
Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :
- Arrêter de taper
- Le conducteur doit hook de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi amortir la chute autant de fois que nécessaire.
À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.
Notez tout de même que vous aurez besoin du strong hook (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.
Kinta
Le Kinta (ou Kintafly) est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly. Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.
Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps. Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.
Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.
Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.
Speedfly
le Speedfly est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez.
le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus vite.
Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.
Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.
Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites.
Aoe a fait un tutoriel vidéo qui explique comment speedfly.
Triplefly
Le Triplefly est une technique qui permet à trois personnes de voler.
Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas hook également un 3ème tee. Ce troisième tee peut être freeze, ou deep freeze. Il n'a rien à faire du tout.
Cette technique demande au tee qui frappe d'également hook un autre tee entre chaque coup.
Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.
Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.