Shotgunfly/de: Difference between revisions
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'''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun. | '''''Shotgunfly''''' ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun. | ||
Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit | Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben. | ||
Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten. | |||
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Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf [[Triplefly]] oder [[Throw]] auszuweichen. | |||
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* Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x) | * Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x) | ||
** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können. | ** Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können. | ||
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* Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern. | * Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern. | ||
* Wiederhole das | * Wiederhole das | ||
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Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks. | Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks. | ||
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Latest revision as of 08:53, 11 May 2024
Shotgunfly ist eine sehr selten benutzte Flugtechnik auf DDrace Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.
Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit dir hat. Der Kontakt mit dem Dummy steigert deine derzeitige Höhe und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.
Um Shotgunfly durchführen, muss die Karte einen Part oder eine Stelle mit einer niedrigen Decke haben, an der du eine Shotgun ausgerüstet hast. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.
Weil Shotgunfly horizontale Korridore braucht und es ziemlich schwierig ist, findet man Parts, die diese Technik benötigen, nur sehr selten auf normalen DDrace Karten. Kartenersteller haben eine schwierige Zeit Karten so zu bauen, damit Shotgunyfly die einzige Möglichkeit ist um in der Karte weiterzukommen. Die einzige Option, die garantiert dafür sorgt, dass man auf diese Technik zurückgreifen muss, wäre die Teams auf nur zwei Spieler zu begrenzen. Größere Teams haben die Möglichkeit auf Triplefly oder Throw auszuweichen.
Grundsätzliches Prinzip
Um einen Shotgunfly zu beginnen, positioniere dich wo es möglich ist (niedrige Decke, Shotgun). Wenn beide auf dem Boden stehen, hook den Dummy und springe nach oben-links oder oben-rechts.
- Triff dich selber mit dem Strahl der Shotgun, nachdem der Dummy dich leicht nach oben gedrückt hat (2x)
- Das setzt voraus, dass du die Decke anschießt, sodass der Strahl dich triff während du dich bewegst. Du musst deine Bewegung vorhersehen können.
- Du willst anfangen dich zu bewegen während du den Schuss von dir abgibst.
- Jedes zweite Mal, an dem dich der Strahl trifft, willst du nach unten Zielen, um deinen Hook zu erneuern.
- Wiederhole das
Ohne viel Übung wirst du diese schwierige Technik nicht jedes Mal erfolgreich durchführen können. Sei es das Treffen der Shotgun oder das rechtzeitige Erneuern des Hooks.
Beispielkarten auf denen Shotgunfly eingebaut wurde
Ein paar Maps, die man sich anschauen kann, um besser in dieser Technik zu werden:
Dummy
- ★★★★✰ Sandanjuu
- ★★★★★ miA
- Zweite Herausforderung vom Ende aus gesehen