Telegun/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
No edit summary
Darkh (talk | contribs)
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 28: Line 28:


* 0 :所有武器;
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]
* 1 :仅限{{Pistol|手枪}}
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹}}
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]
* 3 :仅限{{Laser|激光}}
* 4 或更:视为 0。
* 4 或更:视为 0。





Latest revision as of 08:05, 23 May 2024

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限 手枪
  • 2 :仅限 榴弹
  • 3 :仅限 激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料