Infection/zh: Difference between revisions

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== 感染模式 ==
== 感染模式 ==


在每回合游戏开始时,一名玩家会被选定成为'''感染者(zombie)'''。感染者使用锤子攻击另一个玩家使之被感染,未被感染的生还者则利用各种武器和激光墙来抵抗。每个'''回合'''在倒计时归零或者所有玩家被感染时结束
在每回合游戏开始时,一名玩家会被选定成为'''感染者(zombie)'''。感染者使用锤子攻击另一个玩家使之被感染,未被感染的生还者则利用各种武器和激光墙来抵抗。每个'''回合'''在倒计时归零或者所有玩家被感染时结束


<span id="The_&quot;Infection&quot;_mod_(InfClass)."></span>
<span id="The_&quot;Infection&quot;_mod_(InfClass)."></span>
== 感染模组(InfClass). ==
== 感染模式的著名模组, 感染职业(InfClass). ==


在随机选取的一名人类玩家作为感染者后,感染者和生还者的'''对抗'''开始了。生还者坚持到倒计时结束将获得胜利。
在随机选取的一名人类玩家作为感染者后,感染者和生还者的'''对抗'''开始了。生还者坚持到倒计时结束将获得胜利。


<span id="Character_Abilities_Overview"></span>
<span id="Character_Abilities_Overview"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 职业能力一览 ==
== 职业能力一览 ==
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注意:按住Tab键可以看见所有玩家的职业。在聊天栏发送/help加职业的英文名可以查看该职业的能力和特性。例如:/help hero
注意:按住Tab键可以看见所有玩家的职业。在聊天栏发送/help加职业的英文名可以查看该职业的能力和特性。例如:/help hero


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<span id="Team_of_people"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 生还者阵营 ===
== 1.1 生还者阵营 ==
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在回合开始,可以通过鼠标选取职业,选择随机职业则给予全护甲。
在回合开始,可以通过鼠标选取职业,选择随机职业则给予全护甲。
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** 能力:拥有一组不同的武器,需要找到旗帜。通过拾取旗帜可以给予所有生还者1生命,4护盾,并补满子弹。英雄通过旗帜可以获取一个浮游炮,数量上限为3(使用锤子放置)。
** 能力:拥有一组不同的武器,需要找到旗帜。通过拾取旗帜可以给予所有生还者1生命,4护盾,并补满子弹。英雄通过旗帜可以获取一个浮游炮,数量上限为3(使用锤子放置)。


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* '''佣兵(Mercenary)'''
* '''''Mercenary'''''
* 武器:锤子,手枪,榴弹
** Weapons: Hammer, Pistol, Grenades
* 能力:锤子放置爱心陷阱,会被感染者触发,在短时间内防止区域内生还者被感染。手枪具有反冲力,向地面射击会飞起来。
** Ability: Hammer places heart-shaped traps that, when triggered by zombies, prevent them from infecting humans within the covered area for a short duration. Pistol has significant recoil, shooting downward allows for flying.
</div>


<span id="Team_of_zombie"></span>
<span id="Team_of_zombie"></span>
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=== 感染者阵营 ===
== 1.2 感染者阵营 ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。
感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。
除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。
除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。
* '''猎人(Hunter)'''
* '''猎人(Hunter)'''
* 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
** 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
 
* '''烟鬼(Smoker)'''
* '''烟鬼(Smoker)'''
* 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
** 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
* '''自爆者(Boomer)'''
* '''自爆者(Boomer)'''
* 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
** 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
 
* '''蜘蛛(Spider)'''
* '''蜘蛛(Spider)'''
* 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
** 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
 
* '''巫毒(Voodoo)'''
* '''巫毒(Voodoo)'''
* 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
** 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
 
* '''女巫(Witch)'''
* '''女巫(Witch)'''
* 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
** 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
 
* '''蝙蝠(Bat)'''
* '''蝙蝠(Bat)'''
* 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
** 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
 
* '''不死族(Undead)'''
* '''不死族(Undead)'''
* 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
** 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
 
* '''幽灵(Ghost)'''
* '''幽灵(Ghost)'''
* 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
** 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
 
* '''蛞蝓(Slug)'''
* '''蛞蝓(Slug)'''
* 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
** 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
 
* '''食尸鬼(Ghoul)'''
* '''食尸鬼(Ghoul)'''
* 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。
** 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Hunter'''''
** More agile, has triple jump, can bypass certain human defenses.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Smoker'''''
** Hook deals 3 damage and provides life leech (3 HP) when hooked to a human.
** Attack causes a 3x3 area explosion, sacrificing oneself in the process. Exploding near humans results in their death, and the explosion's shockwave can send teammates into the air.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Spider'''''
** Scroll the mouse wheel to switch web modes. If humans forcibly pass through spider silk, they will get stuck. Do not hook humans directly with web mode.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Voodoo'''''
** Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period when forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Witch'''''
** Can resurrect other zombies as respawn points. Randomly becomes a different infected type upon death.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Bat'''''
** Has infinite jumps, hammer damage is 3, hook damage is 1, hooked humans can be leeched twice.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Undead'''''
** Enters a 10-second sleep after "death." Can be quickly awakened by other zombies through hammering. Regular weapons cannot kill it, only terrain or the Medic's conversion can reverse it to a human.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Ghost'''''
** Not visible from afar. Only becomes visible when near humans or launching an attack.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Slug'''''
** Hammer sprays toxic liquid on the ground and walls. Humans passing by get poisoned, losing 5 HP over time. Other zombies passing by slowly regain health (faster than in infection zones).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''''Ghoul'''''
** Automatically absorbs "souls" from dead zombies, increasing hunger (0% to 100%). The higher the hunger, the redder the color, and the more health, speed, and strength it gains. An imbalanced presence in the game.
</div>


<span id="Tactics_and_Strategies"></span>
<span id="Tactics_and_Strategies"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 战术和策略 ==
== 2 战术和策略 ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''钩索保护'''
'''2.0 钩索保护'''
生还者和感染者默认都具有钩索保护,防止在移动中钩到队友。按下投赞成票键{{key press|F3}}可以解除钩索保护,双方都解除才能互相钩到。
生还者和感染者默认都具有钩索保护,防止在移动中钩到队友。按下投赞成票键{{key press|F3}}可以解除钩索保护,双方都解除才能互相钩到。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''感染者为同伴治疗 '''
'''2.1 感染者为同伴治疗 '''
感染者可以通过快速锤击给同伴治疗。
感染者可以通过快速锤击给同伴治疗。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''感染者从上方接近目标 '''
'''2.2 感染者从上方接近目标 '''
如果当前地图生还者可以占据高地,感染者可以解除钩索保护后利用锤击飞行到达更高的地方降落进攻。自爆者的爆炸也可以将其他感染者弹射起飞。
如果当前地图生还者可以占据高地,感染者可以解除钩索保护后利用锤击飞行到达更高的地方降落进攻。自爆者的爆炸也可以将其他感染者弹射起飞。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''感染者强行正面突破防线 '''
'''2.3 感染者强行正面突破防线 '''
利用不死族的能力可以强行冲击生还者防线,但是生还者也可以俘虏被冻结的不死族。
利用不死族的能力可以强行冲击生还者防线,但是生还者也可以俘虏被冻结的不死族。
利用巫毒死后1秒的行动时间强行突破(例如激光墙、激光陷阱)。
利用巫毒死后1秒的行动时间强行突破(例如激光墙、激光陷阱)。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''生还者开车 '''
'''2.4 生还者开车 '''
在解除钩索保护后,钩住另一个也解除保护的生还者队友,将会与其组成一个整体。可以用于并肩作战。
在解除钩索保护后,钩住另一个也解除保护的生还者队友,将会与其组成一个整体。可以用于并肩作战。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''开车时利用佣兵手枪飞行 '''
'''2.5 开车时利用佣兵手枪飞行 '''
当佣兵成为车辆驾驶员时,可以用手枪带着整体一起飞行。这一策略集中了火力和各种生还者职业的能力。
当佣兵成为车辆驾驶员时,可以用手枪带着整体一起飞行。这一策略集中了火力和各种生还者职业的能力。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''感染者开车 '''
''' 2.6 感染者开车 '''
蝙蝠可以钩着队友跳跃抬升,借此绕过工程师的防线。
蝙蝠可以钩着队友跳跃抬升,借此绕过工程师的防线。
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''锤击飞行 '''
''' 2.8 锤击飞行 '''
感染者也可以解除钩索保护后和同伴进行锤击飞行,就像在DDNet中一样。
感染者也可以解除钩索保护后和同伴进行锤击飞行,就像在DDNet中一样。
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<div class="mw-translate-fuzzy">
'''''双医生自'''''
''' 2.10 两医生夹士兵车辆 ''' 或称双医生自- Dual Medic Suicide Car
两名医生分别充当司机和乘客,然后互相治疗中间的士兵。中间的士兵持续放置和引爆炸弹,利用医生的治疗抵消士兵爆炸的自伤。最好是下的医生
两名医生分别充当驾驶员和乘客,然后互相治疗。夹在中间的士兵持续放置和引爆炸弹,这一策略的好处是利用医生的治疗抵消士兵爆炸的自伤。最好是下的医生能驾驶辆。
<references />
<references />
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Latest revision as of 05:02, 12 May 2024

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感染模式

在每回合游戏开始时,一名玩家会被选定成为感染者(zombie)。感染者使用锤子攻击另一个玩家使之被感染,未被感染的生还者则利用各种武器和激光墙来抵抗。每个回合在倒计时归零或者所有玩家被感染时结束。

感染模式的著名模组, 感染职业(InfClass).

在随机选取的一名人类玩家作为感染者后,感染者和生还者的对抗开始了。生还者坚持到倒计时结束将获得胜利。

职业能力一览

注意:按住Tab键可以看见所有玩家的职业。在聊天栏发送/help加职业的英文名可以查看该职业的能力和特性。例如:/help hero

生还者阵营

在回合开始,可以通过鼠标选取职业,选择随机职业则给予全护甲。

  • 科学家(Scientist)
    • 武器:锤子,手枪,传送枪,激光枪(击中点会爆炸造成范围伤害,靠得太近会自伤)
    • 能力:锤子可以放置两个激光地雷,触发时靠近会自伤。武器4被替换为传送枪。(注意:地雷在击杀6个感染者后,科学家有机会获得白洞。白洞生成后会有三个环绕玩家的光点,并有文本提示。此时使用激光可以发射白洞吸引并击杀一定范围内的感染者。)
  • 工程师(Engineer)
    • 武器:锤子,手枪,激光枪
    • 能力:使用锤子放置一道激光墙立即处决接触的感染者。持续时长为30秒,每次击杀会额外减少1秒。不死的感染者通过墙时不会额外消耗持续时间。
  • 生物学家(Biologist)
    • 武器:锤子(立即处决感染者),手枪,霰弹枪(可以通过地板或墙体反弹子弹),激光陷阱
    • 能力:使用激光枪放置一个激光陷阱。具有冷却,每次射击后要重新装填弹药。
  • 回环虫(Looper)
    • 武器:锤子,榴弹,激光枪
    • 能力:使用锤子放置一堵持续时间60秒的减速墙,每次感染者经过会被减速3秒并且墙体持续时间额外减少1秒。激光枪会对感染者施加1秒减速。
  • 医生(Medic)
    • 武器:锤子(立即处决感染者),手枪,霰弹枪,榴弹(给予半护盾),激光枪
    • 能力:锤子可以为生还者增加护盾。当生命值大于18时,激光击中感染者可以消耗10护盾和9生命将其变为生还者,当感染者超过个时才能使用。
  • 狙击手(Sniper)
    • 武器:锤子,手枪,激光枪
    • 能力:三段跳,高伤害的激光枪,当固定在空中时伤害翻倍。
  • 士兵(Soldier)
    • 武器:锤子,手枪,榴弹
    • 能力:锤子放置一个远程遥控的炸弹,再次使用锤子可以引爆,一共可以引爆三次。炸弹对感染者和自己都有伤害。
  • 忍者(Ninja)
    • 武器:武士刀,手枪,榴弹
    • 能力:武士刀可以做到快速连续击杀。注意在落地前只能使用两次。
  • 英雄(Hero)
    • 武器:锤子,霰弹枪,榴弹,激光枪
    • 能力:拥有一组不同的武器,需要找到旗帜。通过拾取旗帜可以给予所有生还者1生命,4护盾,并补满子弹。英雄通过旗帜可以获取一个浮游炮,数量上限为3(使用锤子放置)。
  • 佣兵(Mercenary)
  • 武器:锤子,手枪,榴弹
  • 能力:锤子放置爱心陷阱,会被感染者触发,在短时间内防止区域内生还者被感染。手枪具有反冲力,向地面射击会飞起来。

感染者阵营

感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。 除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。

  • 猎人(Hunter)
    • 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
  • 烟鬼(Smoker)
    • 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
  • 自爆者(Boomer)
    • 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
  • 蜘蛛(Spider)
    • 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
  • 巫毒(Voodoo)
    • 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
  • 女巫(Witch)
    • 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
  • 蝙蝠(Bat)
    • 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
  • 不死族(Undead)
    • 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
  • 幽灵(Ghost)
    • 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
  • 蛞蝓(Slug)
    • 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
  • 食尸鬼(Ghoul)
    • 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。

战术和策略

钩索保护 生还者和感染者默认都具有钩索保护,防止在移动中钩到队友。按下投赞成票键F3可以解除钩索保护,双方都解除才能互相钩到。

感染者为同伴治疗 感染者可以通过快速锤击给同伴治疗。

感染者从上方接近目标 如果当前地图生还者可以占据高地,感染者可以解除钩索保护后利用锤击飞行到达更高的地方降落进攻。自爆者的爆炸也可以将其他感染者弹射起飞。

感染者强行正面突破防线 利用不死族的能力可以强行冲击生还者防线,但是生还者也可以俘虏被冻结的不死族。 利用巫毒死后1秒的行动时间强行突破(例如激光墙、激光陷阱)。

生还者开车 在解除钩索保护后,钩住另一个也解除保护的生还者队友,将会与其组成一个整体。可以用于并肩作战。

开车时利用佣兵手枪飞行 当佣兵成为车辆驾驶员时,可以用手枪带着整体一起飞行。这一策略集中了火力和各种生还者职业的能力。

感染者开车 蝙蝠可以钩着队友跳跃抬升,借此绕过工程师的防线。

锤击飞行 感染者也可以解除钩索保护后和同伴进行锤击飞行,就像在DDNet中一样。

双医生自爆车 两名医生分别充当司机和乘客,然后互相治疗中间的士兵。中间的士兵持续放置和引爆炸弹,利用医生的治疗抵消士兵爆炸的自伤。最好是底下的医生开车