|
|
(One intermediate revision by one other user not shown) |
Line 1: |
Line 1: |
| Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.
| | Зомби назначаются случайным образом в начале игры или при заражении человека. |
| | |
| * '''''Охотник'''''
| |
| * Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
| |
| * '''''Дымок'''''
| |
| * Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
| |
| * Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
| |
| * '''''Паук'''''
| |
| * Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
| |
| * '''''Вуду'''''
| |
| * Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
| |
| * '''''Ведьма'''''
| |
| * Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
| |
| * '''''Летучая мышь'''''
| |
| * Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
| |
| * '''''Нежить'''''
| |
| * Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
| |
| * '''''Призрак'''''
| |
| * Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
| |
| * '''''Слизень'''''
| |
| * Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
| |
| * '''''Упырь'''''
| |
| * Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.
| |
Зомби назначаются случайным образом в начале игры или при заражении человека.