Monster/zh: Difference between revisions
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== 怪物狂潮模组 == | == 怪物狂潮(Monster)模组 == | ||
本文介绍的是新版本怪物狂潮 | 本文介绍的是新版本怪物狂潮。 | ||
<span id="Mod_made_by_Neox"></span> | <span id="Mod_made_by_Neox"></span> | ||
== Neox 制作的模组 == | == Neox 制作的模组 == | ||
模式作者 | 模式作者:[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10413 Neox76]和[https://github.com/H-M-H/Monster_HMH H-M-H] | ||
在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波反复袭来的怪物。 | |||
< | <span id="Wave"></span> | ||
== | == 下一波数 == | ||
'''在下一波怪物来临前''' | |||
[[File:wave1.png|right|300px|thumb|png|一波前的图例]] | |||
[[File:wave1.png|right|300px|thumb|png| | * 下一波(Next Wave):显示下一波是第X波。 | ||
* | * 在这段时间里,你可以在聊天栏发送 /shop 或打开 Esc 菜单来购买物资。 | ||
* 提示:实际上怪物来到后也能购买。 | |||
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[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png| | * X 波(Wave X):当前是第几波。 | ||
* | * 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物数量。 | ||
* | * 怪物队列(Queued Monster):队列中准备生成的怪物数量,等待存活怪物不足时生成。 | ||
* | * 生命值(Health):显示剩余生命值和上限。 | ||
* | * 提示:存活怪物上限是16,但是怪物队列可以超过100。 | ||
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== | == 怪物类型 == | ||
怪物总共可以分为六种类型。 | |||
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[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|]] | '''粉碎者(SMASHER)''' | ||
''' | * 游戏早期最基础的怪物。 | ||
* | * 行为模式:拉住最近的玩家然后锤击。 | ||
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[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|]] | '''战士(SOLDIER)''' | ||
''' | * 行为模式:在一定距离射击玩家。 | ||
* | * 在后续场景中变得极其强大。 | ||
* | [[File:hun.png|left|90px|thumb|png|猎人]] | ||
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|]] | '''猎人(HUNTER)''' | ||
''' | * 持有霰弹枪 | ||
* | * 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。 | ||
* | [[File:boom.png|left|90px|thumb|png|投弹手]] | ||
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|]] | '''投弹手(BOMBER)''' | ||
''' | * 持有榴弹枪 | ||
* | * 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。 | ||
* | [[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|狙击手]] | ||
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|]] | '''狙击手(SNIPER)''' | ||
''' | * 持有激光枪 | ||
* | * 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。 | ||
* | [[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|忍者]] | ||
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|]] | '''忍者(NINJA)''' | ||
''' | * 持有武士刀 | ||
* | * 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。 | ||
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== | == 商店升级 == | ||
玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。 | |||
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]] | [[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]] | ||
* 1. | * 1.获取武士刀:10点数 | ||
* 2. | * 2.获取全武器:15点数 | ||
* 3. | * 3.提高1点生命上限:每次15点数 | ||
* 4. | * 4.生命和护甲自动回复:20点数 | ||
* 5. | * 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效) | ||
* 6. | * 6.地雷:30点数 | ||
* 7. | * 7.无限子弹:30点数 | ||
* 8. | * 8.吸血鬼特性,生命和护甲偷取:40点数 | ||
* 9. | * 9.子弹扩散:50点数 | ||
* 10. | * 10.快速开火:50点数 | ||
* 11. | * 11.浮游炮:60点数 | ||
* 12. | * 12.半数伤害反弹:60点数 | ||
* 13. | * 13.获取彩虹圣遗物(需要先解锁所有升级):100点数 | ||
* | * 提示一:彩虹圣遗物其实不需要解锁武士刀。 | ||
* | * 提示二:购买生命上限时可以直接在原因(reason)一栏输入需要的数值。 | ||
* | * 另:彩虹圣遗物会增加子弹数量和射击速度,而且玩家会获得多彩皮肤。 | ||
< | <span id="Traits"></span> | ||
== | == 特性 == | ||
'''蜂鸣(HUMMER)''' | |||
在这个模组中,当护盾满时挥击锤子可以放置一堵激光墙来消灭所有经过的怪物。放置激光墙需要消耗所有护盾。 | |||
* 一名玩家最多放置两堵墙。 | |||
* | * 激光墙在消灭10个怪物后会消失。 | ||
* | * 提示:当同时持有地雷和激光墙时,推荐优先放置激光墙,而不是两种都全用掉。 | ||
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== | == 死亡判定 == | ||
* 跳入虚空或者自杀会消耗1点数重生。 | |||
* | * 如果被一群怪物杀死将无法复活。 | ||
* | * 如果玩家被击落到虚空,但死因与怪物无关则可以复活。 | ||
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Latest revision as of 14:39, 11 March 2024
怪物狂潮(Monster)模組
本文介紹的是新版本怪物狂潮。
Neox 製作的模組
在怪物狂潮模式,玩家需要擊殺怪物來獲取點數,然後用點數升級武器,利用不斷升級的武器抵禦如浪潮般一波波反覆襲來的怪物。
下一波數
在下一波怪物來臨前
- 下一波(Next Wave):顯示下一波是第X波。
- 在這段時間裏,你可以在聊天欄發送 /shop 或打開 Esc 菜單來購買物資。
- 提示:實際上怪物來到後也能購買。
當前波數
- X 波(Wave X):當前是第幾波。
- 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物數量。
- 怪物隊列(Queued Monster):隊列中準備生成的怪物數量,等待存活怪物不足時生成。
- 生命值(Health):顯示剩餘生命值和上限。
- 提示:存活怪物上限是16,但是怪物隊列可以超過100。
怪物類型
怪物總共可以分為六種類型。
粉碎者(SMASHER)
- 遊戲早期最基礎的怪物。
- 行為模式:拉住最近的玩家然後錘擊。
戰士(SOLDIER)
- 行為模式:在一定距離射擊玩家。
- 在後續場景中變得極其強大。
獵人(HUNTER)
- 持有霰彈槍
- 行為模式:近距離射擊玩家,距離越近傷害越高。
投彈手(BOMBER)
- 持有榴彈槍
- 行為模式:向玩家發射榴彈,在後續場景中,可以一次發射多枚榴彈。
狙擊手(SNIPER)
- 持有激光槍
- 行為模式:遠距離射擊玩家,傷害很高。
忍者(NINJA)
- 持有武士刀
- 行為模式:利用高傷害和高機動性與玩家交戰,急速突襲。
商店升級
玩家可以在聊天欄發送/shop或在Esc菜單打開商店。
- 1.獲取武士刀:10點數
- 2.獲取全武器:15點數
- 3.提高1點生命上限:每次15點數
- 4.生命和護甲自動回覆:20點數
- 5.自動射擊:20點數(只對手槍和錘子有效)
- 6.地雷:30點數
- 7.無限子彈:30點數
- 8.吸血鬼特性,生命和護甲偷取:40點數
- 9.子彈擴散:50點數
- 10.快速開火:50點數
- 11.浮游炮:60點數
- 12.半數傷害反彈:60點數
- 13.獲取彩虹聖遺物(需要先解鎖所有升級):100點數
- 提示一:彩虹聖遺物其實不需要解鎖武士刀。
- 提示二:購買生命上限時可以直接在原因(reason)一欄輸入需要的數值。
- 另:彩虹聖遺物會增加子彈數量和射擊速度,而且玩家會獲得多彩皮膚。
特性
蜂鳴(HUMMER) 在這個模組中,當護盾滿時揮擊錘子可以放置一堵激光牆來消滅所有經過的怪物。放置激光牆需要消耗所有護盾。
- 一名玩家最多放置兩堵牆。
- 激光牆在消滅10個怪物後會消失。
- 提示:當同時持有地雷和激光牆時,推薦優先放置激光牆,而不是兩種都全用掉。
死亡判定
- 跳入虛空或者自殺會消耗1點數重生。
- 如果被一群怪物殺死將無法復活。
- 如果玩家被擊落到虛空,但死因與怪物無關則可以復活。