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本文皆在教您如何对 DDNet '''开发''' ,因为这是一款开源游戏(源代码公开),它依赖于一些善良的人们在空余时间的贡献。
本文皆在教您如何对 DDNet '''开发''' ,因为这是一款开源游戏(源代码公开),它依赖于一些善良的人们在空余时间的贡献。


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DDNet的源代码使用[https://git-scm.com/ Git]托管,这是一个版本控制系统,也是与多人协作开发的重要工具。
DDNet的源代码使用[https://git-scm.com/ Git]托管,这是一个版本控制系统,也是与多人协作开发的重要工具。


如果您的Linux发行版中还没有git,请安装它,例如在大多数基于debian/ubuntu的发行版中,您可以打开终端,输入:<code>sudo-apt-install git</code>。
如果您的Linux发行版中还没有git,请安装它,例如在大多数基于debian/ubuntu的发行版中,您可以打开终端,输入:<code>sudo apt install git</code>。




Line 36: Line 36:
== 安装依赖项 ==
== 安装依赖项 ==


如果您在Linux上,您可以通过阅读DDNet github页面上的自述文件来安装所有需要的依赖项:https://github.com/ddnet/ddnet#dependencies-在linux上--macos
如果您在Linux上,您可以通过阅读DDNet github页面上的自述文件来安装所有需要的依赖项:https://github.com/ddnet/ddnet#dependencies-on-linux--macos


对于Arch Linux:
对于Arch Linux:
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控制台输入
控制台输入
<code>sudo apt install build-essential cargo cmake git glslang-tools google-mock libavcodec-extra libavdevice-dev libavfilter-dev libavformat-dev libavutil-dev libcurl4-openssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpng-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libssl-dev libvulkan-dev libwavpack-dev libx264-dev python rustc spirv-tools4</code>
<syntaxhighlight lang="bash">
sudo apt install build-essential cargo cmake git glslang-tools google-mock libavcodec-extra libavdevice-dev libavfilter-dev libavformat-dev libavutil-dev libcurl4-openssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpng-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libssl-dev libvulkan-dev libwavpack-dev libx264-dev python3 rustc spirv-tools
</syntaxhighlight>


<span id="Compiling_DDNet"></span>
<span id="Compiling_DDNet"></span>
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一些重要实体有:
一些重要实体有:


* [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/game/server/entities/character.h CCharacter]: 代表一个活着的[[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Tee|Tee]] , 当一个Tee生成时会被实例化,当它死亡时会被删除。有关玩家在死亡之间的信息,请参阅[https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/game/server/player.h CPlayer]。
* [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/game/server/entities/character.h CCharacter]: 代表一个活着的[[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Tee|Tee]] , 当一个Tee生成时会被实例化,当它死亡时会被删除。
* [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/game/server/player.h CPlayer]包含了其他没有关联[[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Tee|Tee]]的信息(昵称、国籍等)。有关玩家在死亡之间的信息,请参阅此项




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==== 客户端 ====
==== 客户端 ====


客户端由许多组件构成,都是继承<code>CComponent</code>的类:这些组件通过实现视觉方法来提供功能,例如<code>OnInit</code>,<code>OnMessage</code>等等。
客户端由许多组件构成,都是<code>src/game/client/component.h</code>中定义的继承[https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/game/client/component.h CComponent]的类:这些组件通过实现视觉方法来提供功能,例如<code>OnInit</code>,<code>OnMessage</code>等等。




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=== 枚举和常量 ===
=== 枚举和常量 ===


应该采用大蛇式命名法(所有单词大写并且用下划线间隔),例如<code>MAX_PLAYERS</code>
应该采用大蛇式命名法[https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_case](所有字母大写并且用下划线间隔),例如<code>MAX_PLAYERS</code>


<syntaxhighlight lang="cpp">
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参阅[https://cplusplus.com/reference/cstdio/printf/ printf 文档]查看格式提示符列表。
参阅[https://cplusplus.com/reference/cstdio/printf/ printf 文档]查看格式提示符列表。


=== 玩家迭代 ===
=== 迭代玩家数组 ===


<syntaxhighlight lang="cpp">
<syntaxhighlight lang="cpp">
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Console()->Print(IConsole::OUTPUT_LEVEL_STANDARD, "wikiprint", "Hello from the ddnet wiki!");
Console()->Print(IConsole::OUTPUT_LEVEL_STANDARD, "wikiprint", "Hello from the ddnet wiki!");
</syntaxhighlight>
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<span id="Debug_printing"></span>
<span id="Debug_printing"></span>
=== 输出调试结果 ===
=== 调试输出 ===


<syntaxhighlight lang="cpp">
<syntaxhighlight lang="cpp">
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* [[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:[https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet/ An intro to the DDraceNetwork game source code]。
* [[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:[https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet/ An intro to the DDraceNetwork game source code]。
* [[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:[https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet/ Code conventions in DDraceNetwork]。
* [[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:[https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet/ Code conventions in DDraceNetwork]。
* [[[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:https://edgarluque.com/blog/chat-command-ddracenetwork/ Implementing a chat command in DDraceNetwork]。
* [[Special:MyLanguage/User:Ryozuki|Ryozuki]]:[https://edgarluque.com/blog/chat-command-ddracenetwork/ Implementing a chat command in DDraceNetwork]。
* [https://codedoc.ddnet.org/ Auto generated docs]。
* [https://codedoc.ddnet.org/ Auto generated docs]。
* [https://ddnet.org/libtw2-doc/ Technical documentation of Teeworlds file formats and network protocol]。
* [https://ddnet.org/libtw2-doc/ Technical documentation of Teeworlds file formats and network protocol]。
* [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze The Anatomy of a One Tick Unfreeze]。
* [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze The Anatomy of a One Tick Unfreeze]。
* ChillerDragon:[https://www.youtube.com/playlist?list=PLhJkqAQmOh5LyYOfnMy4PJB6CSZltQyTc Teeworlds programming YouTube tutorial]。
* [[User:ChillerDragon|ChillerDragon]]:[https://www.youtube.com/playlist?list=PLhJkqAQmOh5LyYOfnMy4PJB6CSZltQyTc Teeworlds programming YouTube tutorial]。
* [[User:ChillerDragon|ChillerDragon]]:[https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Teeworlds 0.6/0.7 network protocol documentation]
 
<span id="About_Tee_Skin_Rendering"></span>
== 关于提交皮肤 ==
 
此部分介绍如何提交皮肤。
 
由 Patiga 提供的各种参数值
特别鸣谢 Jupstar
各部分缩放比例:
    身体-body: 100%
    脚脚-feet: 150%
    眼睛-eyes: 120%
    眨眼-eye blink: 45%
    手手-hand: 93.75%
位置:
    64/64 = 1 = 身体部分的宽高比
    下面给出各部分与边缘距离占总宽或者高的比值
    身体-body: 4/64 上边缘
    脚脚-feet:
        10/64 下边缘
        7/64 左右边缘
    眼睛初始位置:
        0.125 上边缘
        0.05 左右边缘
    眼动范围-eye movement:
        设 dir = 眼睛角度 (辅助线角度), right = 0
        眼睛偏移坐标:
            x: cos(dir) * 0.125
            y: sin(dir) * 0.1
        眼间距:
            x: abs(cos(dir)) * 0.01

Latest revision as of 08:19, 23 May 2024

本文皆在教您如何對 DDNet 開發 ,因為這是一款開源遊戲(源代碼公開),它依賴於一些善良的人們在空餘時間的貢獻。


開發環境

截至目前,基於以下原因,我們強烈推薦使用Linux系統進行DDNet開發:

  • 大多數DDNet貢獻者使用Linux,使用Linux與之前的開發者交流起來更加方便。
  • 軟件包管理更簡單,您可以輕鬆地安裝所有需要的庫。
  • 本文專注於Linux,還沒有涉及Windows。

首先,DDNet由 C++ 語言編寫,開發者需要對它相當熟悉,但您也可以在只有基礎知識的情況下慢慢學習深入。

學習C++的一些有用資源:

DDNet的源代碼使用Git託管,這是一個版本控制系統,也是與多人協作開發的重要工具。

如果您的Linux發行版中還沒有git,請安裝它,例如在大多數基於debian/ubuntu的發行版中,您可以打開終端,輸入:sudo apt install git


獲取源代碼

源代碼位於Github,您沒有帳戶的情況下可以通過Clone獲得源代碼,但如果想更改官方源代碼,則需要登錄賬號。

如果您不熟悉git/github,可以在這裡學習基礎知識: Hello World - Github


安裝依賴項

如果您在Linux上,您可以通過閱讀DDNet github頁面上的自述文件來安裝所有需要的依賴項:https://github.com/ddnet/ddnet#dependencies-on-linux--macos

對於Arch Linux:

控制台輸入 sudo pacman -S --needed base-devel cmake curl ffmpeg freetype2 git glew glslang gmock libnotify libpng opusfile python rust sdl2 spirv-tools sqlite vulkan-headers vulkan-icd-loader wavpack x264

對於Debian:

控制台輸入

sudo apt install build-essential cargo cmake git glslang-tools google-mock libavcodec-extra libavdevice-dev libavfilter-dev libavformat-dev libavutil-dev libcurl4-openssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpng-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libssl-dev libvulkan-dev libwavpack-dev libx264-dev python3 rustc spirv-tools

編譯DDNet

我們使用CMake來控制編譯進程,如果你安裝完成所有的依賴項,之後只需要簡單輸入這些命令(確保你在DDNet文件夾下):

mkdir build
cd build
cmake ..
make -j$(nproc)


基本信息

以下是一些基本信息:

  • 目前,源代碼是使用C++17標準編譯的,但您會看到代碼的許多部分更像C,因為只有大多數新代碼使用C++17。
  • std::string很少使用,字符數組加system.h方法才是常態。
  • 大多數輸入輸出代碼、格式化和Print都是使用system.h提供的方法完成的。


源代碼布局

現在你可以構建DDNet並開始編輯它了。


src/base 目錄

由於DDNet是一個跨平台遊戲,需要一個抽象層來簡化開發,因此該目錄包含許多有用的函數來處理這一問題。


src/engine 目錄

遊戲引擎所在位置,它處理大多數與玩法無關的東西,比如圖形、聲音、網絡等。


src/game 目錄

所有玩法的代碼所在位置,分為客戶端和服務器。


服務器端

這個遊戲使用自己的面向對象的實體分級系統,所有其他實體源於主類CEntity,位於src/game/server/e ntity.h目錄。

遊戲世界在src/game/server/gameworld.h路徑下,管理這些實體。

一些重要實體有:

  • CCharacter: 代表一個活着的Tee , 當一個Tee生成時會被實例化,當它死亡時會被刪除。
  • CPlayer包含了其他沒有關聯Tee的信息(暱稱、國籍等)。有關玩家在死亡之間的信息,請參閱此項。


客戶端

客戶端由許多組件構成,都是在src/game/client/component.h中定義的繼承CComponent的類:這些組件通過實現視覺方法來提供功能,例如OnInitOnMessage等等。


網絡

網絡協議幾乎由python腳本生成並輸出c++代碼,例如說,datasrc/network.py定義了所有網絡包。


代碼規範

代碼規範的討論還在持續:ddnet#2945

目前已經應用了下面的部分:


縮進格式

採用Allman 風格

此風格將控制語句關聯的大括號放在下一行並且縮進到相同位置,內部語句則縮進到下一級。

while(x == y)
{
    Something();
    SomethingElse();
}

FinalThing();

類和結構體

必須帶有前綴C(由於歷史遺留原因有一些結構體沒有遵循,例如圖形代碼部分)或者代表接口的I。新的結構體需要帶前綴S

示例:

class CCharacter : public CEntity
{
    // ...
}


枚舉和常量

應該採用大蛇式命名法[1](所有字母大寫並且用下劃線間隔),例如:MAX_PLAYERS

enum
{
	FAKETUNE_FREEZE = 1,
	FAKETUNE_SOLO = 2,
	FAKETUNE_NOJUMP = 4,
	FAKETUNE_NOCOLL = 8,
	FAKETUNE_NOHOOK = 16,
	FAKETUNE_JETPACK = 32,
	FAKETUNE_NOHAMMER = 64,
};


變量命名

  • 變量命名有三個部分:修飾和前綴、名字。
  • 變量命名應該以大寫字母開始,除非是單字符例如:ixy
  • 變量可以有多於一個的修飾或前綴,也可以沒有。

排列方式:[修饰]_[前缀][名字]


修飾

  • 成員變量mm_MyVariable
  • 靜態變量ss_MyStaticVariablems_MyStaticMemberVariable
  • 帶外部連接的全局變量ggs_MyGlobalStaticVar


前綴

  • 指針前綴ppMyPointerm_pCharacterppMyPointerToPointer
  • 數組前綴aaMyArrayaBuf
  • 容器(std::vector)前綴vvMyVectorvpvMyVectorOfPointersToVectors
  • 函數前綴fnpfnMyCallbackm_papfnMyPointerToArrayOfCallbacks


常用片段

下面列出經常出現在代碼庫的代碼:


格式文本

char aBuf[128];
str_format(aBuf, sizeof(aBuf), "number: %d", 2);

參閱printf 文檔查看格式提示符列表。

迭代玩家數組

for(int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++)
{
    // Server-side
    CPlayer *pPlayer = GameServer()->m_apPlayers[i];
}


輸出到遊戲控制台

Console()->Print(IConsole::OUTPUT_LEVEL_STANDARD, "wikiprint", "Hello from the ddnet wiki!");


調試輸出

int i = 2;
dbg_msg("wikiprint", "Hello from the ddnet wiki: %d", i);

在客戶端翻譯文本

Localize 用於在遊戲客戶端從用戶選定的語言文件中獲取特定字串的翻譯。

DoButton(..., Localize("Connect"), ...);

字符串可以包含格式說明符,翻譯文本必須包含同樣的格式說明符(這可能產生某些排序不一致的問題)。

char aBuf[128];
str_format(aBuf, sizeof(aBuf), Localize("%d of %d servers"), NumServers, TotalServers);

在調用Localize時依靠一個腳本來掃描識別調用代碼,然後收集字符串上傳翻譯文件。由於此原因,調用Localize 不能包含任何其他代碼,否則腳本無法正確識別文本。

// 请勿这样做:
const char *pStr = Localize(Team == TEAM_RED ? "Red team" : "Blue team");

// 应该这样做:
const char *pStr = Team == TEAM_RED ? Localize("Red team") : Localize("Blue team");

外部資料

關於提交皮膚

此部分介紹如何提交皮膚。

由 Patiga 提供的各种参数值
特别鸣谢 Jupstar

各部分缩放比例:
   身体-body: 100%
   脚脚-feet: 150%
   眼睛-eyes: 120%
   眨眼-eye blink: 45%
   手手-hand: 93.75%

位置:
   64/64 = 1 = 身体部分的宽高比
   下面给出各部分与边缘距离占总宽或者高的比值
   身体-body: 4/64 上边缘
   脚脚-feet:
       10/64 下边缘
       7/64 左右边缘
   眼睛初始位置:
       0.125 上边缘
       0.05 左右边缘

   眼动范围-eye movement:
       设 dir = 眼睛角度 (辅助线角度), right = 0
       眼睛偏移坐标:
           x: cos(dir) * 0.125
           y: sin(dir) * 0.1
       眼间距:
           x: abs(cos(dir)) * 0.01