TeeWare/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
Created page with "玩家的目标是在二十轮快节奏小游戏中累计获得最高得分,每个小游戏时长不超过 10 秒。在进行到第十轮后游戏会加速,直到 Boss 关速度才恢复。Boss 关卡会变得更加复杂,并且会持续半分钟到一分钟。"
Darkh (talk | contribs)
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Infobox mod
{{Infobox mod
| 模组名 = TeeWare
| name = TeeWare
| 开发者 = headshot
| developer = headshot
| 代码库 = https://github.com/headshot2017/teeware-mod
| repository = https://github.com/headshot2017/teeware-mod
| teeworlds 版本 = 0.6.3
| teeworlds = 0.6.3
| 玩家数 = 32
| players = 32
| 网址 = https://github.com/headshot2017/teeware-mod
| website = https://github.com/headshot2017/teeware-mod
| 发布时间 = 2021-04-07
| release = 2021-04-07
}}
}}


'''TeeWare'''是一个基于 DDNet 的 Teeworlds 模组,开发过程受到其它模组 TF2Ware 和 SRB2Ware 以及任天堂的瓦里奥制造的启发。
'''Tee制造(TeeWare)'''是一个基于 DDNet 的 Teeworlds 模组,开发过程受到其它模组 TF2Ware 和 SRB2Ware 以及任天堂的瓦里奥制造的启发。


玩家的目标是在二十轮快节奏小游戏中累计获得最高得分,每个小游戏时长不超过 10 秒。在进行到第十轮后游戏会加速,直到 Boss 关速度才恢复。Boss 关卡会变得更加复杂,并且会持续半分钟到一分钟。
玩家的目标是在二十轮快节奏小游戏中累计获得最高得分,每个小游戏时长不超过 10 秒。在进行到第十轮后游戏会加速,直到 Boss 关速度才恢复。Boss 关卡会变得更加复杂,并且会持续半分钟到一分钟。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
结束时获得最高分的玩家获胜,可以在大厅给每个玩家鼓掌。结算之后所有玩家分数清零,游戏再度开始。<ref>https://github.com/headshot2017/teeware-mod</ref>
At the end, the player with the highest score wins, and will be given the ability to splat everyone on the lobby! A few seconds after this intermission, all player scores are reset to zero and the game loops once more.<ref>https://github.com/headshot2017/teeware-mod</ref>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== 参考文献 ==
</div>


<references />
<references />
[[Category:Mods{{#translation:}}]]
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:58, 30 July 2023

Tee制造(TeeWare)是一个基于 DDNet 的 Teeworlds 模组,开发过程受到其它模组 TF2Ware 和 SRB2Ware 以及任天堂的瓦里奥制造的启发。

玩家的目标是在二十轮快节奏小游戏中累计获得最高得分,每个小游戏时长不超过 10 秒。在进行到第十轮后游戏会加速,直到 Boss 关速度才恢复。Boss 关卡会变得更加复杂,并且会持续半分钟到一分钟。

结束时获得最高分的玩家获胜,可以在大厅给每个玩家鼓掌。结算之后所有玩家分数清零,游戏再度开始。[1]


参考文献