Ticks/zh: Difference between revisions
Created page with "== 第一刻 ==" |
Created page with "'''游戏刻'''是 DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace 世界中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。" |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
'''游戏刻'''是 DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace [[Special:MyLanguage/World|世界]]中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。 | |||
''''' | |||
<span id="First_Tick"></span> | <span id="First_Tick"></span> | ||
== 第一刻 == | == 第一刻 == | ||
许多交互产生于第一个游戏刻。例如说,玩家能够在进入冻结区域的第一个游戏刻输入跳跃指令(这使得[[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze Jump|冻结跳跃]]成为可能)。 | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |