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=Ball=
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''wiki by Ninecloud''
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===通用玩法===
球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮}}作为游戏道具来进行比赛。
玩家分为两队<br>
 
开始一段时间,场上固定区域会出现球(榴弹)<br>
<span id="General_Rules"></span>
靠近的玩家可将其捡起,并射向任意球门<br>
== 一般规则 ==
中一队球门后另一队加,且本局结束<br>
 
任意一队分数达到目标正式结束游戏
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。
===球===
轮游戏开始一段时间,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。
现榴弹后,会在聊天区显示"Ball Respawned",此时任何可取走((无论火箭筒还是榴弹样式))<br>
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。
取走球后若玩家长时间不发射,则会自动发射((护盾为持球时))<br>
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。
持球者死亡后,球会向玩家死亡面向方向发射<br>
将球球门后立即开始计算得结束本轮游戏。
任何玩家都可抢夺其他玩家的球<br>
任意一队分数达到规定分数本局游戏结束
若球长时间无人取走((仅限球在榴弹形态下)),球会自爆((没有伤害))并在一时间后以火箭筒样式再次出现在发球
 
===得分===
<span id="About_the_ball"></span>
====正常得分====
===关于球===
局开始时显示"xxx scored for red/blue team"((xxx为得分者))
 
====乌龙球====
刷新后,聊天区显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家将其捡起。
显示"xxx scored for red/blue team",只是会出现如队队员为蓝队得分的景象
取走球后若持球玩家长时间不发射,则会自动发射(护盾为持球最大)
====传球得分====
持球者重生后,球会向玩家重生前面向方向自动发射
进球者的球来自于短时间内他传来,会显示"xxx scored for red/blue team with a pass from xxx",前一个为得分者,后一个为传球者((传球者也可以是对方队伍的))
任何玩家都可击持球玩家来抢夺其持有的球
===地图===
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新
不同的地图玩法有很大不同
 
====地图一览====
<span id="Scoring"></span>
=====basketball(篮球)=====
=== 得分 ===
把球扔到两边上方框中得分<br>
 
共有五张图((1.0-4.0以及1.0缩小版)),1.0为最经典的地图
 
=====football(足球)=====
<span id="Normal_Scoring"></span>
把球扔到两边球门中得分
==== 正常得分 ====
=====tennis(网球)=====
 
绿色高台与一个分隔两队的死把球扔到高台外的地面得分<br>
名玩家将球射入对手方球门,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家红/蓝队伍得分)"。
''bug:嵌入死区的榴弹刷新不会杀掉tee,这导致有时玩家可通过榴弹区穿过死''
 
=====volleyball(排球)=====
<span id="Oops"></span>
网的两侧地面,地面外还有水面<br>
==== 乌龙球 ====
把球到地面得分,水面不得分<br>
 
有春夏秋冬四张图<br>
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为/蓝队得分)"。
''也和网球有同样bug''
 
=====spaceball(太空球)=====
<span id="Passes_to_score"></span>
重力<br>
==== 传球得分 ====
球和球门都藏在很深的刺<br>
 
把球扔到球门中得分
进球者的球短时间内来自于其玩家传来的球则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
=====tabletennis(乒乓球)=====
 
有死区高台与屏障把球扔到扔到高台外的地面得分<br>
<span id="Modes"></span>
''也和网球有同样bug''
=== 模式 ===
=====soulball(禁锢球)=====
 
玩家站在死区围成的一小块区域<br>
不同模式下球类玩法大不
球出现在上方,玩家们都子上去争取<br>
 
把球扔到两边球门得分
<span id="Basketball_(English:_basketball)"></span>
=====starsball(星星球)=====
==== 篮球 ====
太空球相仿,只是地图有所更改
 
=====wallsmash锤墙?)=====
得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分
网球相仿只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分
篮球模式共有五张,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0缩小版,其中1.0为最经典的地图
=====bombing炸弹?)=====
 
篮球相仿是地形更复杂且球门变为两堵墙
<span id="Football"></span>
==== 足球 ====
 
得分方式:把球射进对方的球门中得分
 
<span id="Tennis"></span>
==== 网球====
 
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的死区域。 得分方式:把球射进高台外的地面得分
 
* Bug:嵌入死区刷新不会杀掉玩家,导致玩家有时可通过球刷新点来穿过死区域。
 
<span id="Volleyball"></span>
==== 排球 ====
 
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面水面
得分方式:把球对方地面得分,射进水面不得分
排球模式共有春冬四张季节主题的地
 
* 排球模式中的网与网球模式中的bug。
 
<span id="Spaceball"></span>
==== 太空球(英语:spaceball) ====
 
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都藏在即死区域当
得分方式:把球射进球门中得分
 
<span id="Tabletennis"></span>
==== 乒乓球(英语:tabletennis) ====
 
乒乓球模式下死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
 
<span id="Soulball"></span>
==== 禁锢球(英语:soulball) ====
 
禁锢球模式中,玩家站在由即死区围成的一小块范围
球出现在场地的上方,玩家可以释放索来争取发球权。
得分方式:把球射进球门得分
 
<span id="Starsball"></span>
==== 星星球(英语:starsball) ====
 
类似于太空球
 
<span id="Wallmash"></span>
====粉碎墙体英语:wallsmash) ====
 
类似于网球,不同点在于多了一块踏板
得分方式:把球射进球门得分
 
<span id="Bombing"></span>
==== 轰炸英语:bombing) ====
 
类似于篮球,地图地形更复杂且球门变为两堵竖直体。

Latest revision as of 03:46, 6 October 2023

球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以 榴弹炮作为游戏道具来进行比赛。

一般规则

玩家分为人数均衡的两队进行对抗。 每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。 触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。 球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。 将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。 任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。

关于球

刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。 取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长) 持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。 任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。 若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。

得分

正常得分

一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

乌龙球

一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

传球得分

若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。

模式

不同模式下的球类玩法大不相同。

篮球

得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分。 篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。

足球

得分方式:把球射进对方的球门中得分。

网球

网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。

  • Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。

排球

排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。 得分方式:把球射到对方地面上得分,射进水面不得分。 排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。

  • 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。

太空球(英语:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。 得分方式:把球射进球门中得分。

乒乓球(英语:tabletennis)

乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。

禁锢球(英语:soulball)

禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。 球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。 得分方式:把球射进球门得分。

星星球(英语:starsball)

类似于太空球。

粉碎墙体(英语:wallsmash)

类似于网球,不同点在于多了一块踏板。 得分方式:把球射进球门得分。

轰炸(英语:bombing)

类似于篮球,但是地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。