LAN Server/zh: Difference between revisions
Created page with "== 在Linux上设置服务器 ==" |
Updating to match new version of source page |
||
(72 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
LAN 本地服务器允许玩家作为服主在家庭网络中建立服务器,服主对服务器拥有完全控制权。 | |||
* 和朋友一起游玩 | 有许多原因会促使玩家创建本地服务器,例如无法忍受网络波动或者不希望游玩过程受他人影响。下面是一些本地服务器的优点: | ||
* 在私下里和朋友一起游玩地图 | |||
* 游玩官方服务器中没有的地图 | * 游玩官方服务器中没有的地图 | ||
* 用管理员指令和工具 | * 用管理员指令和工具测试地图 | ||
* | * 当然重点不是地图而是联机! | ||
然而, | 然而,本地服务器也存在缺点。您要做许多步骤才能允许朋友加入服务器,相比起官方服务器,不知哪一个连接更稳定。并且在缺少官方认证的情况下,完成地图的成绩不会上传,只能在本地查看,您也无法获得通关排名。 | ||
Line 22: | Line 23: | ||
# 打开游戏客户端的浏览服务器界面,在上方选择局域网,刷新后即可加入。 | # 打开游戏客户端的浏览服务器界面,在上方选择局域网,刷新后即可加入。 | ||
# 进入游戏后,按f2打开服务器控制台rcon,然后输入密码来获得[[Special:MyLanguage/Settings and Commands|管理员指令]]的使用权限。 | # 进入游戏后,按f2打开服务器控制台rcon,然后输入密码来获得[[Special:MyLanguage/Settings and Commands|管理员指令]]的使用权限。 | ||
# 介绍完毕 | |||
然而,这样建立的服务器只能够让处在同一局域网中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那么想要让他们加入就需要更多步骤。 | 然而,这样建立的服务器只能够让处在同一局域网中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那么想要让他们加入就需要更多步骤。 | ||
Line 43: | Line 45: | ||
<span id="Linux"></span> | |||
=== Linux === | === Linux === | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
{|- class="wikitable" style="width:100%;" | {|- class="wikitable" style="width:100%;" | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div> | | <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 1 (编译服务器)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne" | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne" | ||
| 1. | | 1.上传服务器 | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command: | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
<code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code> | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
This will significantly decrease build time and wont build unneccessary files. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
{|- class="wikitable" style="width:100%;" | {|- class="wikitable" style="width:100%;" | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div> | | <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 2 (使用预编译的二进制文件)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo" | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo" | ||
| 1. | | 1. 从[https://ddnet.org/downloads/ DDNet 下载页面(download page)]上下载二进制文件 | ||
2. 解压到文件夹 | |||
2. | |||
3. 启动服务器 | |||
3. | |||
* <code>./DDNet-Server</code> | * <code>./DDNet-Server</code> | ||
4. 转发服务器端口(默认为8303) | |||
4. | |||
5.使用 IP 通过客户端连接 | |||
5. | |||
* Press F1 | * Press F1 | ||
* connect "Server-IP" | * connect "Server-IP" | ||
6. 游玩 | |||
6. | |||
|} | |} | ||
关于端口转发可以参阅 http://portforward.com/ 。 | |||
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span> | |||
== 服务器设置与地图 == | |||
您可以在 Teeworlds 文件夹中找到设置和地图引导。 | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* | * Windows系统:位于 AppData/Roaming/Teeworlds 路径下。 | ||
* | * Linux系统:(地址待定)。 | ||
* | * Mac系统:(地址待定)。 | ||
</div> | </div> | ||
< | <span id="Server_Autoexecutables"></span> | ||
=== | === 服务器配置文件 === | ||
服务器配置文件中包含了启动服务器时自动运行的设置和指令,例如将随机的服务器管理员密码改为固定密码。 | |||
首先进入 Teeworlds 文件夹'''而非''' DDNet 文件夹,创建一个名为 '''autoexec_server.cfg''' 的文本文件,确保后缀完全一致。 | |||
编辑该文件可以快速增加命令,每条命令独自占据一行。下面给出常见命令的示例: | |||
< | * 设置管理员密码:<code>sv_rcon_password <密码></code> | ||
* 设置进入服务器密码:<code>sv_password <密码></code> | |||
* sv_password < | * 设置服务器名字:<code>sv_name <名字></code> | ||
* sv_name < | * 在互联网列表公开服务器:<code>sv_register 1</code> | ||
* sv_register 1 | * 允许使用作弊指令:<code>sv_test_cmds 1</code> | ||
* sv_test_cmds 1 | |||
</ | |||
< | <span id="Server_Maps"></span> | ||
=== | === 服务器地图 === | ||
服务器地图保存在 Teeworlds/maps 路径中,加载服务器地图可以使用服务器命令<code>sv_map <地图名></code>。 | |||
< | <span id="See_also"></span> | ||
== | == 另见 == | ||
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki] | * [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki] | ||
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository | * https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository | ||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 11:45, 27 October 2024
LAN 本地服務器允許玩家作為服主在家庭網絡中建立服務器,服主對服務器擁有完全控制權。
有許多原因會促使玩家創建本地服務器,例如無法忍受網絡波動或者不希望遊玩過程受他人影響。下面是一些本地服務器的優點:
- 在私下裡和朋友一起遊玩地圖
- 遊玩官方服務器中沒有的地圖
- 用管理員指令和工具測試地圖
- 當然重點不是地圖而是聯機!
然而,本地服務器也存在缺點。您要做許多步驟才能允許朋友加入服務器,相比起官方服務器,不知哪一個連接更穩定。並且在缺少官方認證的情況下,完成地圖的成績不會上傳,只能在本地查看,您也無法獲得通關排名。
建立和加入本地服務器
在新版DDNet客戶端中,建立本地服務器非常簡單。
- 找到遊戲的開始菜單
- 點擊「運行服務器」
- 一個黑底白字的命令行窗口會彈出(這可能需要一小段時間)。從這個窗口中複製rcon的密碼(也可以在遊戲路徑的autoexecserver.cfg文件中查看並設置)。
- 打開遊戲客戶端的瀏覽服務器界面,在上方選擇局域網,刷新後即可加入。
- 進入遊戲後,按f2打開服務器控制台rcon,然後輸入密碼來獲得管理員指令的使用權限。
- 介紹完畢
然而,這樣建立的服務器只能夠讓處在同一局域網中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那麼想要讓他們加入就需要更多步驟。
讓本地服務器連接至公網
這一步需要你進行端口映射,其方式取決於你的路由器品牌和類型。
- 在路由器上映射或者轉發UDP端口8303。
- 瀏覽器上一般都有關於端口映射或者轉發的教程。內容通常會涉及到登錄瀏覽器接口,不同的家庭各有所異。
- 確保設置中使用了UDP協議而不是TCP或者兩者共用。
- DDNet默認使用8303端口,如果您對於服務器足夠熟悉,也可以通過更改服務器配置文件中的
sv_port
參數來使用其它端口。
- 在 F2 服務器控制台或者服務器配置文件中使用
sv_register 1
可以讓您的服務器出現在遊戲服務器界面的互聯網列表中。注意這麼做會公開您的家庭網絡IP,具有一定風險。
一些網絡運營商會使用電信級NAT而不提供本地 IPv4 地址的完整級別保護,因此可能無法使用端口轉發,以上將服務器聯網的方法變得不可用。(關於 IPV6 的方法此處不涉及。)
在Linux上設置服務器
Linux
方法 1 (編譯服務器) [展開 / 摺疊] |
1.上傳服務器
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:
This will significantly decrease build time and wont build unneccessary files. |
方法 2 (使用預編譯的二進制文件) [展開 / 摺疊] |
1. 從DDNet 下載頁面(download page)上下載二進制文件
2. 解壓到文件夾 3. 啟動服務器
4. 轉發服務器端口(默認為8303) 5.使用 IP 通過客戶端連接
6. 遊玩 |
關於端口轉發可以參閱 http://portforward.com/ 。
服務器設置與地圖
您可以在 Teeworlds 文件夾中找到設置和地圖引導。
- Windows系統:位於 AppData/Roaming/Teeworlds 路徑下。
- Linux系統:(地址待定)。
- Mac系統:(地址待定)。
服務器配置文件
服務器配置文件中包含了啟動服務器時自動運行的設置和指令,例如將隨機的服務器管理員密碼改為固定密碼。
首先進入 Teeworlds 文件夾而非 DDNet 文件夾,創建一個名為 autoexec_server.cfg 的文本文件,確保後綴完全一致。
編輯該文件可以快速增加命令,每條命令獨自占據一行。下面給出常見命令的示例:
- 設置管理員密碼:
sv_rcon_password <密码>
- 設置進入服務器密碼:
sv_password <密码>
- 設置服務器名字:
sv_name <名字>
- 在互聯網列表公開服務器:
sv_register 1
- 允許使用作弊指令:
sv_test_cmds 1
服務器地圖
服務器地圖保存在 Teeworlds/maps 路徑中,加載服務器地圖可以使用服務器命令sv_map <地图名>
。
另見
- DDNet Server configuration in Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository