Hammerfly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Translated
 
No edit summary
 
(31 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''''Hammerfly''''' это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
[[File:Hammerfly-wall.mp4|right|300px|gif|muted]]


Для hammerfly нужно:
'''''Хаммерфлай'''''(англ. ''hammerfly'') это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии, которая использует {{hammer|хаммер}} как основной инструмент
 
Для хаммерфлая нужно:


* Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
* Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
* Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт [https://wiki.ddnet.tw/wiki/Hammer/ru молотком] по верхнему тии (называют рулём).
* Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт [[Special:MyLanguage/Hammer|бьет]] по верхнему тии.
* Верхний тии (руль) [https://wiki.ddnet.tw/wiki/Hook хукает] нижнего тии.
* Верхний тии (руль) [[Special:MyLanguage/Hook|хукает]]нижнего тии.


Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)
Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)
Line 12: Line 16:


* Тянет нижнего тии вверх
* Тянет нижнего тии вверх
* Оба тии держатся на расстоянии удара
* Оба тии находятся на расстоянии удара


Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.
Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.


<span id="Timing"></span>
=== Тайминги ===
=== Тайминги ===
Спам ударами молотка - самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.


Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, когда отскочит от верхнего тии (руля)
Спам(нажимать слишком частно) ударами хаммера- самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.
 
Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, сразу после того как отскочит от верхнего тии (руля).


В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)
В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)


Также нельзя отпускать хук/рехукать в момент когда вы находитесь в воздухе далеко от нижнего тии (хаммера). Делайте рехук когда вы находитесь вплотную к нижнему тии.
<span id="Without_Lining_Up"></span>
=== Начало полёта без вспомогательной стены ===
 
[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]


=== Начало полёта без вспомогательной стены ===
Чтобы начать хаммерфлай без стены:
Чтобы начать hammerfly без стены:


* Руль должен одновременно прыгнуть и хукнуть хаммера
* Выберите тии для полета
* Начните цикл hammerfly (удар-удар-хук)
* Руль должен одновременно [[Special:MyLanguage/jump|прыгнуть]] и хукнуть второго игрока
* Начните стандартный цикл хаммерфлая(удар-удар-хук)


<span id="Driving"></span>
== Управление ==
== Управление ==
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]
Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.
Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.


Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.
Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.


Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу поворота.
Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу движения.


<span id="Dropping_While_Hammerflying"></span>
=== Спуск во время полёта ===
=== Спуск во время полёта ===
Иногда во время hammerfly нужно снизиться, для этот:
 
[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]
 
Иногда во время хаммерфлая нужно снизиться, для этот:


Если у руля есть второй прыжок:
Если у руля есть второй прыжок:


* Остановить цикл hammerfly
* Остановить цикл хаммерфлая
* В нужный момент прыгнуть и хукнуть хаммера
* В нужный момент прыгнуть что бы отменить скорость падения и хукнуть хаммера
* Начать цикл hammerfly (удар-удар-хук...)
* Начать цикл хаммерфлая(удар-удар-хук...)
 
Без двойного прыжка:
 
* Перестаньте ударять
* Пусть водитель снова и снова цепляет нижнго тии, так, чтобы ударялись друг на друга.


Без второго прыжка:
Столкновения значительно замедляют падение. Таким образом, вы можете начать цикл в любое время.


* Остановить цикл hammerfly
Обратите внимание, однако, что вам нужен [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|стронг хук]] у водителя для этого, иначе столкновения могут не сработать корректно
* Руль должен сталкиваясь с хаммером как можно чаще хукать его, оставаясь над ним, при этом, как можно ближе находясь друг к другу, а лучше всего быть впритык.


Столкновение значительно замедлит падение.
<span id="Kinta"></span>
== Кинта ==


Таким образом, вы можете начать цикл hammerfly в любой момент.
[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]


== Kinta ==
''''Кинта'''' (англ. ''kinta'' или ''Kintafly'') - Особая и более сложная разновидность хаммерфлая. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.
Kinta (либо "Kintafly") - Особая и более сложная разновидность hammerfly. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.


Для kintafly оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.
Для кинты оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.Но не двигайтесь непрерывно, а двигайтесь так, как будто вы рулиле. То есть короткое нажатие сразу после удара, как верхнему так и нижнему тии.


Не нужно зажимать и удерживать клавишу движения, двигайтесь так, как вы бы двигались во время обычного горизонтального полета.
Вам нужно добиваться того, чтобы оба тии оставались друг над другом. Обратите внимание, что вам, возможно, придется изменить ритм ударов.


При этом старайтесь удерживать тии друг над другом. Обратите внимание, что вам придется изменить ритм ударов.
Чтобы успешно начать кинту, начинайте двигаться одновременно. Обычно движение в направлении начинается, как только верхний игрок оказывается у потолка.


Чтобы успешно начать kintafly, оба тии должны начать двигаться в одно и то же время.
<span id="Speedfly"></span>
== Спидфлай ==


Лучше всего начинать двигаться, когда верхний тии касается потолка.
'''Спидфлай''' (англ. ''speedfly'') это техника полета, позволяющая лететь намного быстрее чем обычный хаммерфлай


== Speedfly ==
Спидфлай может быть использован во время обычного хаммерфлая для достижения более высокой [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальной скорости]].
Speedfly делается во время обычного hammerfly, чтобы достичь высокой, вертикальной скорости.


Начать спидфлай можно в качестве водителя, совершив двойной прыжок прямо перед ударом хаммера. Если вы правильно рассчитали время, то при ударе вы резко наберете большую высоту, чем обычно.


Для начала speedfly:
Для поддержания скорости нижний тии всегда должен ударять непосредственно перед столкновением с верхним игроком. Если не соблюсти ритм, то, скорость будет потеряна


Во время hammerfly руль должен использовать второй прыжок прямо перед тем, как его ударит хаммер.
Практически каждое временное окно для этого техники очень короткое.


Если вы правильно рассчитаете время, то при ударе вы внезапно наберете большую высоту.


Чтобы сохранять скорость, хаммер должен продолжать бить прямо перед столкновением с верхним тии.  
Aoe снял [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E обучающее видео об этой технике] (на Английском языке)


Aoe снял [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E обучающее видео по технике speedfly] (на Английском языке)
<span id="Triplefly"></span>
== Триплфлай ==


== Triplefly ==
'''Триплфлай'''(англ. ''Triplefly'') это техника полета, позволяющая лететь сразу 3 игрокам
Такая же техника как и обычный hammerfly, но с разницей в том, что хаммер помимо удара верхнего тии должен хукать ещё третьего тии, третий тии при этом не должен двигаться.
 
Техника полета, аналогичная хаммерфлай, но с тем дополнением, что нижний игрок также хукает 3-го тии. Третий тии может быть [[Special:MyLanguage/Freeze|заморожен]] или в  [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|дипе]], потому что он может ничего не делать.
 
Для этого требуется, чтобы игрок посередине, который бьет руля, также хукал между ударами.


Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.
Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.


Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого - это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.
 
Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого... это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.
 
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:38, 29 June 2023

Хаммерфлай(англ. hammerfly) это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии, которая использует хаммер как основной инструмент

Для хаммерфлая нужно:

  • Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
  • Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт бьет по верхнему тии.
  • Верхний тии (руль) хукаетнижнего тии.

Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)

Непрерывный хук:

  • Тянет нижнего тии вверх
  • Оба тии находятся на расстоянии удара

Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.

Тайминги

Спам(нажимать слишком частно) ударами хаммера- самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.

Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, сразу после того как отскочит от верхнего тии (руля).

В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)

Начало полёта без вспомогательной стены

Чтобы начать хаммерфлай без стены:

  • Выберите тии для полета
  • Руль должен одновременно прыгнуть и хукнуть второго игрока
  • Начните стандартный цикл хаммерфлая(удар-удар-хук)

Управление

Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.

Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.

Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу движения.

Спуск во время полёта

Иногда во время хаммерфлая нужно снизиться, для этот:

Если у руля есть второй прыжок:

  • Остановить цикл хаммерфлая
  • В нужный момент прыгнуть что бы отменить скорость падения и хукнуть хаммера
  • Начать цикл хаммерфлая(удар-удар-хук...)

Без двойного прыжка:

  • Перестаньте ударять
  • Пусть водитель снова и снова цепляет нижнго тии, так, чтобы ударялись друг на друга.

Столкновения значительно замедляют падение. Таким образом, вы можете начать цикл в любое время.

Обратите внимание, однако, что вам нужен стронг хук у водителя для этого, иначе столкновения могут не сработать корректно

Кинта

'Кинта' (англ. kinta или Kintafly) - Особая и более сложная разновидность хаммерфлая. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.

Для кинты оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.Но не двигайтесь непрерывно, а двигайтесь так, как будто вы рулиле. То есть короткое нажатие сразу после удара, как верхнему так и нижнему тии.

Вам нужно добиваться того, чтобы оба тии оставались друг над другом. Обратите внимание, что вам, возможно, придется изменить ритм ударов.

Чтобы успешно начать кинту, начинайте двигаться одновременно. Обычно движение в направлении начинается, как только верхний игрок оказывается у потолка.

Спидфлай

Спидфлай (англ. speedfly) это техника полета, позволяющая лететь намного быстрее чем обычный хаммерфлай

Спидфлай может быть использован во время обычного хаммерфлая для достижения более высокой вертикальной скорости.

Начать спидфлай можно в качестве водителя, совершив двойной прыжок прямо перед ударом хаммера. Если вы правильно рассчитали время, то при ударе вы резко наберете большую высоту, чем обычно.

Для поддержания скорости нижний тии всегда должен ударять непосредственно перед столкновением с верхним игроком. Если не соблюсти ритм, то, скорость будет потеряна

Практически каждое временное окно для этого техники очень короткое.


Aoe снял обучающее видео об этой технике (на Английском языке)

Триплфлай

Триплфлай(англ. Triplefly) это техника полета, позволяющая лететь сразу 3 игрокам

Техника полета, аналогичная хаммерфлай, но с тем дополнением, что нижний игрок также хукает 3-го тии. Третий тии может быть заморожен или в дипе, потому что он может ничего не делать.

Для этого требуется, чтобы игрок посередине, который бьет руля, также хукал между ударами.

Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.


Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого... это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.