FAQ/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Здесь вы можете найти коллекцию ''''' часто задаваемых вопросов'''''. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда."
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
Здесь вы можете найти коллекцию ''''' часто задаваемых вопросов'''''. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть [[Special:MyLanguage/How to contribute|сюда]].
Здесь вы можете найти коллекцию ''''' часто задаваемых вопросов'''''. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть [[Special:MyLanguage/How to contribute|сюда]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в [https://ddnet.org/discord официальный Discord].
If you don't find the answers you want here, you can go to the [https://ddnet.org/discord official Discord]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Technical_Questions"></span>
== Technical Questions ==
== Технические вопросы ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="config-dir"></span>
===Where is the DDNet config, config directory or save directory?===
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
</div>
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения? ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<u>Windows</u>'''
'''<u>Windows</u>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Раньше: <code>%appdata%\Teeworlds</code>
Old: <code>%appdata%\Teeworlds</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Сейчас: <code>%appdata%\DDNet</code>
New: <code>%appdata%\DDNet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<u>Linux</u>'''
'''<u>Linux</u>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Раньше: <code>~/.teeworlds</code>
Old: <code>~/.teeworlds</code>
 
</div>
Сейчас: <code>~/.local/share/ddnet</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
New: <code>~/.local/share/ddnet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<u>macOS</u>'''
'''<u>macOS</u>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Раньше: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>
Old: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>
 
</div>
Сейчас: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
 
Внутри файла <code>settings_ddnet.cfg</code> будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).
 
<span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span>
=== Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему? ===
 
В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.
 
<span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span>
=== Есть ли документация о коде DDraceNetwork? ===
 
Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
 
=== Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит? ===
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Размывание текстуры из-за неправильного разрешения|206x206px]]
 
Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.
 
Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл.
Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур.
 
Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете.
 
<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
=== "Нет ответа от сервера."? ===
 
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить [[Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением]] для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span>
New: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
=== Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже.
Inside the <code>settings_ddnet.cfg</code> file will be your configurations/settings. The config directory can also be used as data directory to replace skins or other files, without modifying the client's data directory (Note: it has the same directory structure as the data directory)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Такая проблема может возникать время от времени.
===My game skin, entities, autoexec or any other file was overwritten by an update, why?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен.
During development we regularly replace, update, or remove files. The updater will overwrite any changes made to the data and binary directories. To make sure that your personal modifications don't get lost use the config directory instead, it has the same directory structure as the "data"-directory that comes with the client.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы посетили сайт [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP.
=== Is there any documentation about the DDraceNetwork code? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client:
The [[Special:MyLanguage/Development|Development]] page and some [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|blog posts]] may help you. You can also find auto-generated docs from Doxygen here: https://codedoc.ddnet.org/
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>
=== "The width of texture ... is not divisible by 16, or the height is not divisible by 16, which might cause visual bugs." ===
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>
</div>
*Poland <code>pol.ddnet.org</code>
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code>
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code>
*Persian <code>irn.ddnet.org</code>
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code>
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code>
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code>
*Peru <code>per.ddnet.org</code>
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code>
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code>
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code>
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code>
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code>
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code>
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code>
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code>
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code>
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code>
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code>
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code>
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code>
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>
*Korea <code>kor.ddnet.org</code>
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>
*India <code>ind.ddnet.org</code>
*Australia <code>aus.ddnet.org</code>
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей [http://ddnet.org/status/ ссылке], это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу [https://ddnet.org/discord DDNet Discord] и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].'''
The game wants to give you and the image designer the best possible experience, so it specifies the dimensions of the image's appearance so that the designer can be consistent in his creation. In Teeworlds, the grid map is made up of small 16*16 images, so the length and width of the image needs to be divisible by 16 in order to render successfully, otherwise there will be what is called "texture/pixel bleeding". You can search for yourself to learn more.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Выделите домен с помощью мыши, нажмите {{key press|ctrl|C}} для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью {{key press|ctrl|V}} в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, <code>usa1.ddnet.org:8308</code>).
=== "No answer from server yet."? ===
# Попробуйте порты больше или меньше <code>8300</code> (порт <code>8300</code> всегда является учебным сервером), например <code>8308</code>, <code>8298</code> ... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте <code>8203</code> или <code>8204</code>.
</div>
# Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его.
# После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное".


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного.
It is likely the server is down or not reachable from the client, probably due to DoS attacks. You can try again later.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
=== Problems related to the graphics renderer? ===
=== Проблемы, связанные с графическим рендерером? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Посмотрите [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|GFX Troubleshooting]].
Check out [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|GFX Troubleshooting]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gameplay_Related"></span>
==Gameplay Related==
==Игровой процесс==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
===How to play with my friends only?===
===Как играть только с друзьями?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существует несколько способов добиться этого:
There are multiple ways to achieve this:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
# Join an empty official DDNet server, and vote any map you want in Escape -> Call Vote, or use "/map" in chat to search for a map. Join a team using "/team 23" in chat, you can /lock the team and /invite others to join it too. This means others can watch you play, and you get official ranks when you finish the map.
# Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
# Use a public service to host a public server, like Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ You can upload any map you want, but you won't get official ranks this way.
# Создайте [[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN Сервер]] и настройте его как публичный.
# Create a [[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN Server]], and set it up to be public.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
===What's weak and strong hook?===
=== Что такое слабый и сильный хук?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Информацию об этом можно найти на [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|этой]] странице .
You can find information about this at the [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Hook]] page.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
===How to save and load a run?===
===Как сохранить и загрузить забег?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
You can use command <code>/save</code> to save your run in Team or in a solo map and get a code. You can also type <code>/save "your code"</code> to use your own code. The run can be restored again with <code>/load "code"</code> command. Inside the config directory there is a file called ddnet-saves.txt, it will contain the save codes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.
Make sure that every player has the same name to load. You and your team members need to be in a team and not have touched the start line to load a save game. Each save game can only be loaded once, so repeat the above steps if you need to save again.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Design_Related"></span>
== Design Related ==
== Связанные с дизайном ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
=== How to make a map or skin? ===
=== Как сделать карту или скин? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Смотреть [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] и [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] в целом.
See [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] and [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] in general.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
=== How do I upload my map to the official server? ===
=== Как загрузить свою карту на официальный сервер? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.
If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
=== How can I get other players to see the skin that I created? ===
=== Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:
There are two ways to get other players to see your custom skin:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
# Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
# Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.
# Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:
If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Разрешение 256x128
* Resolution is 256x128
* Размеры контуров соответствуют другим скинам
* Outline sizes consistent with other skins
* Хорошо подходит к хитбоксу тии
* Fits the tee hitbox well
* Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
* No missing, misaligned or cut off parts
* Нет резких или плавающих пикселей
* No sharp or floating pixels
* Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
* No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
* Не слишком детализированный или слишком простой
* Not too detailed or too plain
* Не редактирование существующего скина
* Not an edit of an existing skin
* Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные
* No elements that could be considered offensive
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.
</div>

Latest revision as of 10:21, 8 April 2024

Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.

Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.

Технические вопросы

Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?

Windows

Раньше: %appdata%\Teeworlds

Сейчас: %appdata%\DDNet

Linux

Раньше: ~/.teeworlds

Сейчас: ~/.local/share/ddnet


macOS

Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet

Внутри файла settings_ddnet.cfg будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).

Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?

В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.

Есть ли документация о коде DDraceNetwork?

Страница Разработка и некоторые записи в блоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/

Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит?

Размывание текстуры из-за неправильного разрешения

Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.

Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл. Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур.

Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете.

"Нет ответа от сервера."?

Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке.

Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось?

Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже.

Такая проблема может возникать время от времени.

Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен.

Если вы посетили сайт ddnet.org/status/ и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP.

Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client:

  • Germany2 ger2.ddnet.org
  • Germany10 ger10.ddnet.org
  • Poland pol.ddnet.org
  • Russia rus4.ddnet.org
  • Turkey1 tur.ddnet.org
  • Turkey2 tur2.ddnet.org
  • Persian irn.ddnet.org
  • Saudi Arabia sau.ddnet.org
  • Chile chl2.ddnet.org
  • Brazil bra.ddnet.org
  • Argentina arg.ddnet.org
  • Peru per.ddnet.org
  • USA1 usa1.ddnet.org
  • USA2 usa2.ddnet.org
  • China0 chn0.ddnet.org
  • China1 chn11.ddnet.org
  • China2 chn2.ddnet.org
  • China3 chn3.ddnet.org
  • China4 chn4.ddnet.org
  • China5 chn5.ddnet.org
  • China6 chn6.ddnet.org
  • China7 chn7.ddnet.org
  • China8 chn8.ddnet.org
  • China9 chn9.ddnet.org
  • China12 chn12.ddnet.org
  • China13 chn13.ddnet.org
  • Taiwan twn.ddnet.org
  • Korea kor.ddnet.org
  • Singapore sgp2.ddnet.org
  • India ind.ddnet.org
  • Australia aus.ddnet.org
  • South Africa zaf3.ddnet.org

Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей ссылке, это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу DDNet Discord и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на ddnet.org/funding/.'

Выделите домен с помощью мыши, нажмите ctrl+C для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью ctrl+V в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, usa1.ddnet.org:8308).

  1. Попробуйте порты больше или меньше 8300 (порт 8300 всегда является учебным сервером), например 8308, 8298 ... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте 8203 или 8204.
  2. Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его.
  3. После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное".

Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного.

Проблемы, связанные с графическим рендерером?

Посмотрите GFX Troubleshooting.

Игровой процесс

Как играть только с друзьями?

Существует несколько способов добиться этого:

  1. Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
  2. Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
  3. Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.

Что такое слабый и сильный хук?

Информацию об этом можно найти на этой странице .

Как сохранить и загрузить забег?

Вы можете использовать команду /save, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код", чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код". Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.

Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.

Связанные с дизайном

Как сделать карту или скин?

Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.

Как загрузить свою карту на официальный сервер?

Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.

Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?

Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:

  1. Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
  2. Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.

Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:

  • Разрешение 256x128
  • Размеры контуров соответствуют другим скинам
  • Хорошо подходит к хитбоксу тии
  • Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
  • Нет резких или плавающих пикселей
  • Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
  • Не слишком детализированный или слишком простой
  • Не редактирование существующего скина
  • Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные

Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.