Grenade/zh: Difference between revisions
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'''榴弹枪'''(英语:Grenade)/'''火箭'''(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。 | |||
发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的[[Movement|移动速度]]。 | |||
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==水平移动== | |||
如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]: | 如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]: | ||
* 首先 | * 首先朝目的地走动获取初始速度; | ||
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。 | * 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。 | ||
每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。 | 每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。 | ||
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]] | [[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]] | ||
一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如: | 一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如: | ||
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* 首先向正上方发射一枚榴弹; | * 首先向正上方发射一枚榴弹; | ||
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度; | * 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度; | ||
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook | * 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]); | ||
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==榴弹跳== | |||
'''榴弹跳'''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。 | |||
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仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。 | 仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。 | ||
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如何进行榴弹跳: | 如何进行榴弹跳: | ||
* 瞄准正下方; | * 发射能够在自己脚下爆炸的榴弹,通常可以直接瞄准正下方的地面; | ||
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跳 | 从起跳到榴弹爆炸要有时间间隔,因此必须注意榴弹的发射时机,以达到最佳的加速效果: | ||
* 如果发射时机过晚,玩家起跳获取的向上初始速度会变小,离地高度较高,离榴弹爆炸点太远,最终无法得到足够的速度; | |||
* 如果发射时机过早,则会导致玩家被榴弹炸到空中,此时再进行跳跃会直接消耗[[Special:MyLanguage/Jump|二段跳]],并重置玩家的垂直速度。 | |||
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===利用墙体时=== | |||
与使用榴弹进行[[Special:MyLanguage/Movement|水平移动]]时类似。玩家可以利用墙体持续发射榴弹,利用大量的爆炸推力将自己推向高处,注意尽量贴近墙体减少推力的损失: | |||
* 紧贴墙体; | * 紧贴墙体; | ||
* 做一次榴弹跳; | * 先用地面或近地墙面做一次榴弹跳; | ||
* 榴弹跳成功后,将光标瞄准 | * 榴弹跳加速成功后,将光标向下瞄准且偏向墙体(大约45度); | ||
* | * 持续发射榴弹,时刻紧贴墙体。 | ||
以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的 | 以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的向上动量也会因为重力影响而逐渐减少。 | ||
当 | 当动量即将归零时,玩家可以利用二段跳继续上升: | ||
* 继续持续发射榴弹直到速度即将归零; | |||
* 利用二段跳和墙体再次进行榴弹跳; | |||
* 类似一段跳获取速度后的操作,此时可以继续连续发射榴弹向上飞行,同时紧贴墙体。 | |||
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* 如果目标 | 在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中转移到其他墙壁。 | ||
* 如果目标 | |||
* 如果目标墙面距离玩家很近,可以在不改变发射节奏的同时变更位置; | |||
* 如果目标墙面距离玩家较远,则需要先改变发射角度,利用榴弹获得更大的水平推力将自己推向目标墙体,之后注意向上的速度,在速度不足的时候及时消耗二段跳,并继续向上移动。 | |||
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双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。 | <span id="Double_Rocket_Jump"></span> | ||
===双重榴弹跳=== | |||
双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳、双炮)是榴弹跳的进阶版本。 | |||
双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。 | 双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。 | ||
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* 向正上方发射一枚榴弹; | * 向正上方发射一枚榴弹; | ||
* 等待第一枚榴弹落下; | * 等待第一枚榴弹落下; | ||
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次 | * 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次常规的地面榴弹跳。 | ||
照做了,但没有效果? | 照做了,但没有效果? | ||
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* 如果 | * 如果上升高度不足或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。 | ||
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=== | 若多次尝试失败也不要灰心,这是个较难的技巧。 | ||
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳, | |||
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===三重榴弹跳=== | |||
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳更难,至于要利用更大数量的榴弹重叠爆炸,难度呈指数型增长: | |||
* 先获取一定高度,例如进行一次双重榴弹跳; | |||
* 在完成双重榴弹跳后开始下落,此时向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该恰好在玩家着陆的同时被发射); | |||
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地后同时爆炸; | |||
* 在爆炸的时机进行一次常规榴弹跳,就完成了三重榴弹跳。 | |||
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br> | |||
三重榴弹跳需要掌握非常精确的时机,因此成功率也大大降低。要连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。 | |||
<span id="Advanced_Behavior"></span> | |||
==进阶特性== | |||
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸; | |||
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互, | |||
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法; | * 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法; | ||
* 因为榴弹 | * 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,在[[Special:MyLanguage/Freeze|解冻瞬间]]立即发射榴弹; | ||
* 如果玩家在发射榴弹后[[Death|死亡]],则 | * 如果玩家在发射榴弹后[[Special:MyLanguage/Death|死亡]],则这枚榴弹会立即消失。 | ||
[[Category:Weapon | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] | ||
Latest revision as of 14:20, 2 July 2024
榴彈槍(英語:Grenade)/火箭(英語:Rocket)是一把全自動拋射武器(按住開火鍵即可連續不斷地發射拋射物), 持榴彈槍開火時會發射一枚水平與垂直速度極高的榴彈。
發射出去的榴彈會做出類似拋物線形狀的弧線運動軌跡,當觸碰到其他玩家身上或可碰撞實體時會爆炸(註:榴彈會穿過發射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都會被衝擊力給推開,因此榴彈槍允許玩家獲得大量的移動速度。
水平移動
如何利用榴彈獲得水平移動速度:
- 首先朝目的地走動獲取初始速度;
- 之後向移動方向相反方向的地面上發射榴彈。
每次爆炸都會將玩家向前推動一些,也就是說只要玩家重複發射榴彈,就可以持續不斷地獲得水平移動速度。
一次爆炸不一定會將玩家推向很遠的地方,玩家可以嘗試將榴彈與其他技巧相結合,從而達到更遠的距離,例如:
- 首先向正上方發射一枚榴彈;
- 在第一枚榴彈落地的瞬間,向移動方向相反的地面上發射第二枚榴彈(此時兩枚榴彈應幾乎在同一位置一同爆炸),之後持續不斷的發射榴彈以獲得更快的速度;
- 在發射第二枚榴彈之前,玩家可以嘗試使用其他方法先獲得一定的水平移動速度(例如使用鈎索);
- 在發射最後一枚榴彈時做榴彈跳。
榴彈跳
榴彈跳是一種能夠讓你跳的更高的榴彈槍技巧。
僅垂直向下發射榴彈時,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
如何進行榴彈跳:
- 發射能夠在自己腳下爆炸的榴彈,通常可以直接瞄準正下方的地面;
- 起跳,確保在速度向上的時候讓發射的榴彈爆炸。
從起跳到榴彈爆炸要有時間間隔,因此必須注意榴彈的發射時機,以達到最佳的加速效果:
- 如果發射時機過晚,玩家起跳獲取的向上初始速度會變小,離地高度較高,離榴彈爆炸點太遠,最終無法得到足夠的速度;
- 如果發射時機過早,則會導致玩家被榴彈炸到空中,此時再進行跳躍會直接消耗二段跳,並重置玩家的垂直速度。
利用牆體時
與使用榴彈進行水平移動時類似。玩家可以利用牆體持續發射榴彈,利用大量的爆炸推力將自己推向高處,注意儘量貼近牆體減少推力的損失:
- 緊貼牆體;
- 先用地面或近地牆面做一次榴彈跳;
- 榴彈跳加速成功後,將光標向下瞄準且偏向牆體(大約45度);
- 持續發射榴彈,時刻緊貼牆體。
以此方法進行移動雖然可以達到很高的高度,但獲得的向上動量也會因為重力影響而逐漸減少。
當動量即將歸零時,玩家可以利用二段跳繼續上升:
- 繼續持續發射榴彈直到速度即將歸零;
- 利用二段跳和牆體再次進行榴彈跳;
- 類似一段跳獲取速度後的操作,此時可以繼續連續發射榴彈向上飛行,同時緊貼牆體。
在某些關卡里,地圖可能會要求玩家在向上移動的過程中轉移到其他牆壁。
- 如果目標牆面距離玩家很近,可以在不改變發射節奏的同時變更位置;
- 如果目標牆面距離玩家較遠,則需要先改變發射角度,利用榴彈獲得更大的水平推力將自己推向目標牆體,之後注意向上的速度,在速度不足的時候及時消耗二段跳,並繼續向上移動。
雙重榴彈跳
雙重榴彈跳(有時也叫雙重火箭跳、雙炮)是榴彈跳的進階版本。
雙重榴彈跳的原理是利用兩枚在同一地點同時爆炸的榴彈來使得玩家獲得大量的速度。
- 向正上方發射一枚榴彈;
- 等待第一枚榴彈落下;
- 在第一枚榴彈即將落到地面爆炸的瞬間,進行一次常規的地面榴彈跳。
照做了,但沒有效果?
- 如果兩枚榴彈爆炸間隔太久,嘗試調整進行榴彈跳的時機;
- 如果上升高度不足或消耗了二段跳躍,嘗試更早一點進行榴彈跳。
若多次嘗試失敗也不要灰心,這是個較難的技巧。
三重榴彈跳
三重榴彈跳相比於雙重榴彈跳更難,至於要利用更大數量的榴彈重疊爆炸,難度呈指數型增長:
- 先獲取一定高度,例如進行一次雙重榴彈跳;
- 在完成雙重榴彈跳後開始下落,此時向正上方連續發射兩枚榴彈(其中第二枚榴彈應該恰好在玩家着陸的同時被發射);
- 如果發射時機正確,這兩枚榴彈會在落地後同時爆炸;
- 在爆炸的時機進行一次常規榴彈跳,就完成了三重榴彈跳。
三重榴彈跳需要掌握非常精確的時機,因此成功率也大大降低。要連續幾次完成三重榴彈跳是極其困難的。