Telegun/zh: Difference between revisions
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玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。 | 玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。 | ||
当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时: | 当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时: | ||
* 如果玩家发射的 | * 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能; | ||
* 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发 | * 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只会触发子弹与墙体的正常交互结果; | ||
* 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。 | * 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]。 | ||
当玩家的 | 当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时; | ||
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置; | * 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置; | ||
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家; | * 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家; | ||
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。 | * 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。 | ||
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。 | ** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。 | ||
玩家进入传送枪区域后,需要 | 玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。 | ||
* 橙色传送 | * 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度; | ||
* 蓝色传送 | * 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。 | ||
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论 | ** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。 | ||
在编辑器界面中, | 在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。 | ||
设 | 通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: | ||
* 0 :所有武器; | * 0 :所有武器; | ||
* 1 :仅限{{Pistol|手枪 | * 1 :仅限{{Pistol|手枪}}; | ||
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹 | * 2 :仅限{{Grenade|榴弹}}; | ||
* 3 :仅限{{Laser|激光 | * 3 :仅限{{Laser|激光}}; | ||
* 4 或更 | * 4 或更大:视为 0。 | ||
Latest revision as of 08:05, 23 May 2024
传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域。
- 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
- 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
- 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层。
当玩家的 激光枪激活传送功能时;
- 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
- 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
- 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
- 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
- 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
- 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
- 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。
在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: