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(Created page with "定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的{{Tile|tele|27|传送点}}位置。 定点传送区域分为两种:一种为{{Tile|tele|26|蓝色传送区域}},一种为红色传送区域。 通过红色传送区域进行传送后,玩家的移动速度将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的钩索; 通过蓝色传送区域会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其...") |
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定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的{{Tile|tele|27 | 定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的{{Tile|tele|27}}传送点位置。 | ||
定点传送区域分为两种:一种为{{Tile|tele|26 | 定点传送区域分为两种:一种为{{Tile|tele|26}}蓝色传送区域,一种为{{Tile|tele|10}}红色传送区域。 | ||
* 通过红色传送区域进行传送后,玩家的[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]将会重置为0,并断开所有钩在玩家身上的[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]; | |||
* 通过蓝色传送区域会保留玩家的所有移动速度以及保持钩在其身上的所有钩索。 | |||
无论玩家释放的钩索钩住的是墙体或是其他玩家,在进入传送区域后都会断开目前玩家所发射的钩索。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添加<code>sv_teleport_hold_hook 1</code>指令来保证玩家被传送时继续保持钩索处于钩住状态。 | |||
无论玩家释放的钩索钩住的是墙体或是其他玩家,在进入传送区域后都会断开目前玩家所发射的钩索。但在某些地图里,作者会在服务器设置里添 | |||
通常来讲,在制作地图的过程中需要使用传送区域时,应默认选择红色传送区域,除非某个关卡需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。 | 通常来讲,在制作地图的过程中需要使用传送区域时,应默认选择红色传送区域,除非某个关卡需要用到传送后保持移动速度的特性才使用蓝色传送区域。 | ||
若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则该编号对应的传送区域没有任何效果。 | 若定点传送区域设置的编号没有任何传送点与之对应,则该编号对应的传送区域没有任何效果。 | ||
* 0号传送区域以及0号传送点没有任何效果。 | |||
Latest revision as of 18:27, 2 June 2023
定點傳送區域所設定編號的範圍為1 - 255,觸碰到傳送區域就會被傳送至對應編號的傳送點位置。
定點傳送區域分為兩種:一種為藍色傳送區域,一種為紅色傳送區域。
無論玩家釋放的鈎索鈎住的是牆體或是其他玩家,在進入傳送區域後都會斷開目前玩家所發射的鈎索。但在某些地圖裡,作者會在服務器設置里添加sv_teleport_hold_hook 1
指令來保證玩家被傳送時繼續保持鈎索處於鈎住狀態。
通常來講,在製作地圖的過程中需要使用傳送區域時,應默認選擇紅色傳送區域,除非某個關卡需要用到傳送後保持移動速度的特性才使用藍色傳送區域。
若定點傳送區域設置的編號沒有任何傳送點與之對應,則該編號對應的傳送區域沒有任何效果。
- 0號傳送區域以及0號傳送點沒有任何效果。