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Created page with "你可能会留意到钩住不同的玩家时,拖动力度不一样。游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个毛球之间才会发生。存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。" |
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您可能会留意到,钩住不同的玩家时拖动力度不一样。 | |||
游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。 | |||
需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Tee|毛球(Tee)]]之间才会发生。 | |||
存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 | |||
存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 |
Latest revision as of 11:07, 1 December 2023
您可能会留意到,钩住不同的玩家时拖动力度不一样。
游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。
需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个毛球(Tee)之间才会发生。 存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。