Grenade/zh: Difference between revisions

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<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
== 水平移动 ==
==水平移动==


如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]:
如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]:


* 首先进行正常水平移动;
* 首先朝目地走获取初始速度
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。


每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。
每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
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一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:
一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:
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* 首先向正上方发射一枚榴弹;
* 首先向正上方发射一枚榴弹;
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook/zh|钩索]]);
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]);
* 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。
* 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。


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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Rocket Jumping ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rocket_Jumping"></span>
'''''Rocket Jump''''' is a technique that allows you to jump much higher using the momentum created by a rocket shot.
==榴弹跳==
</div>
 
'''榴弹跳'''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。
 


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
To rocket jump:
 
</div>
如何进行榴弹跳:
 
* 发射能够在自己脚下爆炸的榴弹,通常可以直接瞄准正下方的地面;
* [[Special:MyLanguage/Jump|起跳]],确保在速度向上的时候让发射的榴弹爆炸。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
从起跳到榴弹爆炸要有时间间隔,因此必须注意榴弹的发射时机,以达到最佳的加速效果:
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果发射时机过晚,玩家起跳获取的向上初始速度会变小,离地高度较高,离榴弹爆炸点太远,最终无法得到足够的速度;
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
* 如果发射时机过早,则会导致玩家被榴弹炸到空中,此时再进行跳跃会直接消耗[[Special:MyLanguage/Jump|二段跳]],并重置玩家的垂直速度。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double [[Special:MyLanguage/Jump|jump]], which cancels your momentum
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Using Walls ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Walls"></span>
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
===利用墙体时===
</div>
 
与使用榴弹进行[[Special:MyLanguage/Movement|水平移动]]时类似。玩家可以利用墙体持续发射榴弹,利用大量的爆炸推力将自己推向高处,注意尽量贴近墙体减少推力的损失:
 
* 紧贴墙体;
* 先用地面或近地墙面做一次榴弹跳;
* 榴弹跳加速成功后,将光标向下瞄准且偏向墙体(大约45度);
* 持续发射榴弹,时刻紧贴墙体。
 
以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的向上动量也会因为重力影响而逐渐减少。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当动量即将归零时,玩家可以利用二段跳继续上升:
* Stand directly next to the wall
* Rocket jump up
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 继续持续发射榴弹直到速度即将归零;
Once you run out of upwards momentum:
* 利用二段跳和墙体再次进行榴弹跳;
</div>
* 类似一段跳获取速度后的操作,此时可以继续连续发射榴弹向上飞行,同时紧贴墙体。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continue shooting till you will begin falling
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中转移到其他墙壁。
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
 
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
* 如果目标墙面距离玩家很近,可以在不改变发射节奏的同时变更位置;
</div>
* 如果目标墙面距离玩家较远,则需要先改变发射角度,利用榴弹获得更大的水平推力将自己推向目标墙体,之后注意向上的速度,在速度不足的时候及时消耗二段跳,并继续向上移动。
 


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Double Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
===双重榴弹跳===
</div>
 
双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳、双炮)是榴弹跳的进阶版本。
 
双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 向正上方发射一枚榴弹;
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
* 等待第一枚榴弹落下;
</div>
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次常规的地面榴弹跳。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
照做了,但没有效果?
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果两枚榴弹爆炸间隔太久,尝试调整进行榴弹跳的时机;
It didn’t work?
* 如果上升高度不足或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>


若多次尝试失败也不要灰心,这是个较难的技巧。
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
===三重榴弹跳===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳更难,至于要利用更大数量的榴弹重叠爆炸,难度呈指数型增长:
=== Triple Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 先获取一定高度,例如进行一次双重榴弹跳;
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
* 在完成双重榴弹跳后开始下落,此时向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该恰好在玩家着陆的同时被发射);
</div>
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地后同时爆炸;
* 在爆炸的时机进行一次常规榴弹跳,就完成了三重榴弹跳。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Start by doing a double rocket jump
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


三重榴弹跳需要掌握非常精确的时机,因此成功率也大大降低。要连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Advanced Behavior ==
==进阶特性==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸;
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法;
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,在[[Special:MyLanguage/Freeze|解冻瞬间]]立即发射榴弹;
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
* 如果玩家在发射榴弹后[[Special:MyLanguage/Death|死亡]],则这枚榴弹会立即消失。
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
</div>


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Latest revision as of 14:20, 2 July 2024

榴弹枪(英语:Grenade)/火箭(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。

发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的移动速度


水平移动

如何利用榴弹获得水平移动速度

  • 首先朝目的地走动获取初始速度;
  • 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。

每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。



一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:

  • 首先向正上方发射一枚榴弹;
  • 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
  • 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用钩索);
  • 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。



榴弹跳

榴弹跳是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。



仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。

如何进行榴弹跳:

  • 发射能够在自己脚下爆炸的榴弹,通常可以直接瞄准正下方的地面;
  • 起跳,确保在速度向上的时候让发射的榴弹爆炸。

从起跳到榴弹爆炸要有时间间隔,因此必须注意榴弹的发射时机,以达到最佳的加速效果:

  • 如果发射时机过晚,玩家起跳获取的向上初始速度会变小,离地高度较高,离榴弹爆炸点太远,最终无法得到足够的速度;
  • 如果发射时机过早,则会导致玩家被榴弹炸到空中,此时再进行跳跃会直接消耗二段跳,并重置玩家的垂直速度。



利用墙体时

与使用榴弹进行水平移动时类似。玩家可以利用墙体持续发射榴弹,利用大量的爆炸推力将自己推向高处,注意尽量贴近墙体减少推力的损失:

  • 紧贴墙体;
  • 先用地面或近地墙面做一次榴弹跳;
  • 榴弹跳加速成功后,将光标向下瞄准且偏向墙体(大约45度);
  • 持续发射榴弹,时刻紧贴墙体。

以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的向上动量也会因为重力影响而逐渐减少。

当动量即将归零时,玩家可以利用二段跳继续上升:

  • 继续持续发射榴弹直到速度即将归零;
  • 利用二段跳和墙体再次进行榴弹跳;
  • 类似一段跳获取速度后的操作,此时可以继续连续发射榴弹向上飞行,同时紧贴墙体。



在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中转移到其他墙壁。

  • 如果目标墙面距离玩家很近,可以在不改变发射节奏的同时变更位置;
  • 如果目标墙面距离玩家较远,则需要先改变发射角度,利用榴弹获得更大的水平推力将自己推向目标墙体,之后注意向上的速度,在速度不足的时候及时消耗二段跳,并继续向上移动。



双重榴弹跳

双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳、双炮)是榴弹跳的进阶版本。

双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。

  • 向正上方发射一枚榴弹;
  • 等待第一枚榴弹落下;
  • 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次常规的地面榴弹跳。

照做了,但没有效果?

  • 如果两枚榴弹爆炸间隔太久,尝试调整进行榴弹跳的时机;
  • 如果上升高度不足或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。



若多次尝试失败也不要灰心,这是个较难的技巧。


三重榴弹跳

三重榴弹跳相比于双重榴弹跳更难,至于要利用更大数量的榴弹重叠爆炸,难度呈指数型增长:

  • 先获取一定高度,例如进行一次双重榴弹跳;
  • 在完成双重榴弹跳后开始下落,此时向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该恰好在玩家着陆的同时被发射);
  • 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地后同时爆炸;
  • 在爆炸的时机进行一次常规榴弹跳,就完成了三重榴弹跳。



三重榴弹跳需要掌握非常精确的时机,因此成功率也大大降低。要连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。

进阶特性

  • 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸;
  • 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法;
  • 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,在解冻瞬间立即发射榴弹;
  • 如果玩家在发射榴弹后死亡,则这枚榴弹会立即消失。