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| name = 榴弹枪
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| caption = Rocket arc
| caption = 榴弹运动轨迹
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'''榴弹枪'''(英语:Grenade)/'''火箭'''(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。
'''榴弹枪'''(英语:Grenade)/'''火箭'''(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的 [[Movement|移动速度 ]]。
It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to [[Special:MyLanguage/Movement|gain speed]].
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id ="Horizontal_Movement "></span >
== Horizontal Movement ==
==水平移动 ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如何利用榴弹获得 [[Movement|水平移动速度 ]]:
To gain horizontal [[Special:MyLanguage/Movement|movement speed]]:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 首先朝目的地走动获取初始速度;
* Walk in the desired direction
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。
* Shoot rockets in the opposite direction in the ground
</div>
每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.
</div>
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Use multiple grenade shots to the side
* 首先向正上方发射一枚榴弹;
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
* Rocket jumping on the last grenade shot
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用 [[Special:MyLanguage/hook|钩索 ]]);
</div>
* 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Rocket Jumping ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id ="Rocket_Jumping "></span>
'''''Rocket Jump''''' is a technique that allows you to jump much higher using the momentum created by a rocket shot.
==榴弹跳 ==
</div>
'''榴弹跳 '''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
To rocket jump:
</div>
如何进行榴弹跳:
* 发射能够在自己脚下爆炸的榴弹,通常可以直接瞄准正下方的地面;
* [[Special :MyLanguage /Jump|起跳]],确保在速度向上的时候让发射的榴弹爆炸。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
从起跳到榴弹爆炸要有时间间隔,因此必须注意榴弹的发射时机,以达到最佳的加速效果:
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果发射时机过晚,玩家起跳获取的向上初始速度会变小,离地高度较高,离榴弹爆炸点太远,最终无法得到足够的速度;
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
* 如果发射时机过早,则会导致玩家被榴弹炸到空中,此时再进行跳跃会直接消耗[[Special:MyLanguage /Jump|二段跳]],并重置玩家的垂直速度。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double [[Special:MyLanguage/Jump|jump]], which cancels your momentum
</div>
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Using Walls ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id ="Using_Walls "></span>
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
===利用墙体时= ==
</div>
与使用榴弹进行 [[Special:MyLanguage/Movement|水平移动 ]]时类似。玩家可以利用墙体持续发射榴弹,利用大量的爆炸推力将自己推向高处,注意尽量贴近墙体减少推力的损失:
* 紧贴墙体;
* 先用地面或近地墙面做一次榴弹跳;
* 榴弹跳加速成功后,将光标向下瞄准且偏向墙体(大约45度);
* 持续发射榴弹,时刻紧贴墙体。
以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的向上动量也会因为重力影响而逐渐减少。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当动量即将归零时,玩家可以利用二段跳继续上升:
* Stand directly next to the wall
* Rocket jump up
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 继续持续发射榴弹直到速度即将归零;
Once you run out of upwards momentum:
* 利用二段跳和墙体再次进行榴弹跳;
</div>
* 类似一段跳获取速度后的操作,此时可以继续连续发射榴弹向上飞行,同时紧贴墙体。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continue shooting till you will begin falling
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中转移到其他墙壁。
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
* 如果目标墙面距离玩家很近,可以在不改变发射节奏的同时变更位置;
</div>
* 如果目标墙面距离玩家较远,则需要先改变发射角度,利用榴弹获得更大的水平推力将自己推向目标墙体,之后注意向上的速度,在速度不足的时候及时消耗二段跳,并继续向上移动。
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Double Rocket Jump ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id ="Double_Rocket_Jump "></span>
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
===双重榴弹跳= ==
</div>
双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳、双炮)是榴弹跳的进阶版本。
双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 向正上方发射一枚榴弹;
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
* 等待第一枚榴弹落下;
</div>
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次常规的地面榴弹跳。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
照做了,但没有效果?
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果两枚榴弹爆炸间隔太久,尝试调整进行榴弹跳的时机;
It didn’t work?
* 如果上升高度不足或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>
若多次尝试失败也不要灰心,这是个较难的技巧。
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
===三重榴弹跳===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳更难,至于要利用更大数量的榴弹重叠爆炸,难度呈指数型增长:
=== Triple Rocket Jump ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 先获取一定高度,例如进行一次双重榴弹跳;
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
* 在完成双重榴弹跳后开始下落,此时向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该恰好在玩家着陆的同时被发射);
</div>
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地后同时爆炸;
* 在爆炸的时机进行一次常规榴弹跳,就完成了三重榴弹跳。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Start by doing a double rocket jump
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br >
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>
三重榴弹跳需要掌握非常精确的时机,因此成功率也大大降低。要连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id ="Advanced_Behavior "></span >
== Advanced Behavior ==
==进阶特性 ==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸;
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法;
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,在 [[Special:MyLanguage/Freeze|解冻瞬间 ]]立即发射榴弹;
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
* 如果玩家在发射榴弹后 [[Special:MyLanguage/Death|死亡 ]],则这枚榴弹会立即消失。
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
榴彈槍
榴彈運動軌跡
榴彈槍 (英語:Grenade)/火箭 (英語:Rocket)是一把全自動拋射武器(按住開火鍵即可連續不斷地發射拋射物), 持榴彈槍開火時會發射一枚水平與垂直速度極高的榴彈。
發射出去的榴彈會做出類似拋物線形狀的弧線運動軌跡,當觸碰到其他玩家身上或可碰撞實體時會爆炸(註:榴彈會穿過發射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都會被衝擊力給推開,因此榴彈槍允許玩家獲得大量的移動速度 。
水平移動
如何利用榴彈獲得水平移動速度 :
首先朝目的地走動獲取初始速度;
之後向移動方向相反方向的地面上發射榴彈。
每次爆炸都會將玩家向前推動一些,也就是說只要玩家重複發射榴彈,就可以持續不斷地獲得水平移動速度。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4
一次爆炸不一定會將玩家推向很遠的地方,玩家可以嘗試將榴彈與其他技巧相結合,從而達到更遠的距離,例如:
首先向正上方發射一枚榴彈;
在第一枚榴彈落地的瞬間,向移動方向相反的地面上發射第二枚榴彈(此時兩枚榴彈應幾乎在同一位置一同爆炸),之後持續不斷的發射榴彈以獲得更快的速度;
在發射第二枚榴彈之前,玩家可以嘗試使用其他方法先獲得一定的水平移動速度(例如使用鈎索 );
在發射最後一枚榴彈時做榴彈跳。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4
榴彈跳
榴彈跳 是一種能夠讓你跳的更高的榴彈槍技巧。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Rocket-down.mp4
僅垂直向下發射榴彈時,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
如何進行榴彈跳:
發射能夠在自己腳下爆炸的榴彈,通常可以直接瞄準正下方的地面;
起跳 ,確保在速度向上的時候讓發射的榴彈爆炸。
從起跳到榴彈爆炸要有時間間隔,因此必須注意榴彈的發射時機,以達到最佳的加速效果:
如果發射時機過晚,玩家起跳獲取的向上初始速度會變小,離地高度較高,離榴彈爆炸點太遠,最終無法得到足夠的速度;
如果發射時機過早,則會導致玩家被榴彈炸到空中,此時再進行跳躍會直接消耗二段跳 ,並重置玩家的垂直速度。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Rocket-jump.mp4
利用牆體時
與使用榴彈進行水平移動 時類似。玩家可以利用牆體持續發射榴彈,利用大量的爆炸推力將自己推向高處,注意儘量貼近牆體減少推力的損失:
緊貼牆體;
先用地面或近地牆面做一次榴彈跳;
榴彈跳加速成功後,將光標向下瞄準且偏向牆體(大約45度);
持續發射榴彈,時刻緊貼牆體。
以此方法進行移動雖然可以達到很高的高度,但獲得的向上動量也會因為重力影響而逐漸減少。
當動量即將歸零時,玩家可以利用二段跳繼續上升:
繼續持續發射榴彈直到速度即將歸零;
利用二段跳和牆體再次進行榴彈跳;
類似一段跳獲取速度後的操作,此時可以繼續連續發射榴彈向上飛行,同時緊貼牆體。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Rocket-wall-up.mp4
在某些關卡里,地圖可能會要求玩家在向上移動的過程中轉移到其他牆壁。
如果目標牆面距離玩家很近,可以在不改變發射節奏的同時變更位置;
如果目標牆面距離玩家較遠,則需要先改變發射角度,利用榴彈獲得更大的水平推力將自己推向目標牆體,之後注意向上的速度,在速度不足的時候及時消耗二段跳,並繼續向上移動。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Grenade-switch-wall-1.mp4
雙重榴彈跳
雙重榴彈跳(有時也叫雙重火箭跳、雙炮)是榴彈跳的進階版本。
雙重榴彈跳的原理是利用兩枚在同一地點同時爆炸的榴彈來使得玩家獲得大量的速度。
向正上方發射一枚榴彈;
等待第一枚榴彈落下;
在第一枚榴彈即將落到地面爆炸的瞬間,進行一次常規的地面榴彈跳。
照做了,但沒有效果?
如果兩枚榴彈爆炸間隔太久,嘗試調整進行榴彈跳的時機;
如果上升高度不足或消耗了二段跳躍,嘗試更早一點進行榴彈跳。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Double-rocket.mp4
若多次嘗試失敗也不要灰心,這是個較難的技巧。
三重榴彈跳
三重榴彈跳相比於雙重榴彈跳更難,至於要利用更大數量的榴彈重疊爆炸,難度呈指數型增長:
先獲取一定高度,例如進行一次雙重榴彈跳;
在完成雙重榴彈跳後開始下落,此時向正上方連續發射兩枚榴彈(其中第二枚榴彈應該恰好在玩家着陸的同時被發射);
如果發射時機正確,這兩枚榴彈會在落地後同時爆炸;
在爆炸的時機進行一次常規榴彈跳,就完成了三重榴彈跳。
https://wiki.ddnet.org/wiki/File:Triple-rocket.mp4
三重榴彈跳需要掌握非常精確的時機,因此成功率也大大降低。要連續幾次完成三重榴彈跳是極其困難的。
進階特性
榴彈若在飛行過程中一直沒有產生交互,默認情況下會在2秒後自行爆炸;
榴彈本身沒有寬度,因此可以穿過由可碰撞實體組成的角落,若想發射榴彈穿過這個角落,緊貼着角落發射會是一個不錯的方法;
因為榴彈槍是一把自動武器,玩家可以按住開火鍵,在解凍瞬間 立即發射榴彈;
如果玩家在發射榴彈後死亡 ,則這枚榴彈會立即消失。