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(Created page with "* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 *** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且...")
 
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* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。
*** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。
** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。
**** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。
** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。

Latest revision as of 06:28, 27 May 2023

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Message definition (Stoppers)
* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
  • 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
    • 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有34单位的判定范围,而在左右和下方只有16单位的判定范围。
    • 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有34单位的判定范围,而在左右方只有16单位的判定范围。
    • 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有34单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。