Hammerfly/fr: Difference between revisions

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[[File:Hammerfly-wall.mp4|right|300px|gif|muted]]
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Le '''''Hammerfly''''' (vol avec marteau) est la technique de vol la plus commune pour 2 tees.
Le '''''Hammerfly''''' (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue.
Cette technique se repose principalement sur l'usage du [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]].


Comment faire le hammerfly :
Comment réaliser un '''hammerfly''' :


* Les 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (utiliser un mur pour les aligner)
* 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
* Le tee du bas tape celui du haut avec son [[Hammer/fr|marteau]]
* Le tee du bas frappe celui du haut avec son [[Special:MyLanguage/Hammer|marteau]]
* Le tee du haut (le ''conducteur'') [[Hook/fr|accroche]] le tee du bas
* Le tee du haut (le ''conducteur'') [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] le tee du bas


L'impacte du marteau propulse le conducteur vers le haut.
L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.


L'accrochage continu :
Le hook en continu :


* Fait monter le tee du bas vers le haut
* À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
* Maintient les deux tee à la portée du marteau
* Les 2 tees restent à portée de marteau


Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.
Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.
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=== Timing ===
=== Timing ===


Taper et accrocher le plus vite possible ne vous emmènera pas très haut.
Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.


En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous avez rebondis sur le tee du haut.
En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.


En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Accrocher à nouveau tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.
En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee.  
Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.


=== Sans s'alligner ===
<span id="Without_Lining_Up"></span>
=== Sans s'aligner sur un mur ===


[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]


Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner l'un sur l'autre :
Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :


* Choisissez un tee pour diriger
* Choisissez le conducteur
* Le conducteur doit [[jump/fr|sauter]] sur l'autre tee
* Le conducteur doit [[Special:MyLanguage/jump|sauter]] sur l'autre tee
* Commencez alors le cycle de hammerfly habituel
* Commencez alors le cycle de hammerfly habituel


<span id="Driving"></span>
== Conduire ==
== Conduire ==


[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]


Il est possible de diriger le vol vers le côté. Quand c'est bien fait, cela permet de voler horizontalement.
Il est d'orienter la direction du vol.
Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !


En tant que conducteur, dirigez le vol en allant dans la direction désirée juste après avoir reçu un coup de marteau.
En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.


Commencez avec un très léger mouvement. Plus vous bougez loin à chaque coup de marteau, plus vous allez voler horizontalement, mais plus vous allez obtenir un vol instable.
Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement.
Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !


=== Tomber en hammerfly ===
<span id="Dropping_While_Hammerflying"></span>
=== Descendre pendant le HammerFly ===


[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]
[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]


Certaines parties demandent de tomber un peu durant le hammerfly.
Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.


Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :
Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :


* Arrêter le cycle de hammerfly un instant
* Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
* Stopper la chute avec le deuxième saut du conducteur
* Le conducteur arrête la chute en sautant
* Recommencer le cycle du hammerfly
* Recommencer le cycle de hammerfly


Sinon, vous pouvez :
Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :


* Arrêter de taper
* Arrêter de taper
* Le conducteur doit réaccrocher le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi stopper la chute, et ce plusieurs fois.
* Le conducteur doit [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi amortir la chute autant de fois que nécessaire.


Rebondir va significativement ralentir la vitesse de la chute. Ainsi, vous pouvez recommencer le cycle du hammerfly quand vous le souhaitez.
À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.


Notez quand même que vous aurez besoin du ''strong hook'' (grappin puissant) pour faire cette technique au mieux.
Notez tout de même que vous aurez besoin du ''[[Special:MyLanguage/Hook|strong hook]]'' (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.


== Kinta ==
== Kinta ==
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[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]
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Kinta (ou ''Kintafly'') est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly. Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.
Le '''Kinta''' (ou ''Kintafly'') est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly.  
Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.


Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans direction désirée en même temps. Pas continuellement, mais plutôt comme lorsque vous dirigez le hammerfly.
Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps.  
Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.


Ce que vous voulez, c'est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe.
Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre.  
Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.


Pour commencer le kintafly correctement, commencez à bouger au même moment. Habituellement, vous bougez au moment où le tee du haut est tout proche du plafond.
Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.


== Speedfly ==
== Speedfly ==


le Speedfly peux être effectué durant un hammerfly normal, pour gagner de la rapidité verticale.
le '''Speedfly''' est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez.


Commencez le speedfly en tant que conducteur en double-sautant juste avant d'être tappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner un peu plus de hauteur qu'avec un coup de marteau habituel.
le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus [[Special:MyLanguage/Movement|vite]].


Pour garder cette vitesse, le tee qui tappe dois toujours tapper juste avant de rebondir sur l'autre tee, ce qui casserai le speedfly.
Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.


La fenêtre de temps pour accomplir cette astuce est assez petite.
Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.


Aoe a fait [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E un tutoriel vidéo] qui explique comment speedfly.  
Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites.
 
Aoe a fait [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E un tutoriel vidéo] qui explique comment speedfly.


== Triplefly ==
== Triplefly ==


Une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas accroche également un 3ème tee. Ce troisième tee peut être [[Freeze|gelé]], profondemment ou non, parce qu'il ne fait rien.
Le '''Triplefly''' est une technique qui permet à trois personnes de voler.
 
Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] également un 3ème tee.  
Ce troisième tee peut être [[Special:MyLanguage/Freeze|freeze]], ou [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep freeze]]. Il n'a rien à faire du tout.
 
Cette technique demande au tee qui frappe d'également [[Special:MyLanguage/Hook|hook]] un autre tee entre chaque coup.


Elle demande au tee qui tappe d'accrocher également un autre tee entre chaque coup.
Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.


Cette technique est considérée comme demandant un haut niveau par le tee qui tappe.
Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.


Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet d'aider d'autres joueurs.
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Fly-Technique]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique]]

Latest revision as of 14:39, 5 May 2024

Le Hammerfly (vol avec marteau) est la technique de vol à 2 tees la plus connue. Cette technique se repose principalement sur l'usage du marteau.

Comment réaliser un hammerfly :

  • 2 tees s'empilent l'un sur l'autre (ils peuvent s'aligner avec un mur)
  • Le tee du bas frappe celui du haut avec son marteau
  • Le tee du haut (le conducteur) hook le tee du bas

L'impact du marteau propulse le conducteur vers le haut.

Le hook en continu :

  • À chaque fois que le driver est propulsé en l'air, il attire le tee qui le frappe vers lui.
  • Les 2 tees restent à portée de marteau

Vous pouvez voler indéfiniment comme ceci.

Timing

Spammer le marteau ne vous emmènera pas très haut.

En tant que tee du bas, essayez de taper à chaque fois que vous venez d'entrer en contact avec le conducteur.

En tant que contucteur, ne laissez jamais tomber l'autre tee. Refaire un hook tous les deux coups de marteaux est un bon rythme.

Sans s'aligner sur un mur

Quand vous n'avez pas de mur pour vous aligner verticalement :

  • Choisissez le conducteur
  • Le conducteur doit sauter sur l'autre tee
  • Commencez alors le cycle de hammerfly habituel

Conduire

Il est d'orienter la direction du vol. Quand c'est bien fait, on peut même voler horizontalement !

En tant que conducteur, vous pouvez réorienter le vol juste après avoir reçu un coup de marteau.

Commencez avec un très léger mouvement de clavier. Plus vous allez loin dans une direction après chaque coup, plus vous allez voler horizontalement. Cependant, le vol deviendra de plus en plus instable, à vous d'apprendre à jauger !

Descendre pendant le HammerFly

Certaines parties demandent de descendre un peu durant le hammerfly.

Si le conducteur a encore son deuxième saut, vous pouvez :

  • Arrêter le cycle de hammerfly pendant un bref instant
  • Le conducteur arrête la chute en sautant
  • Recommencer le cycle de hammerfly

Sinon, si vous n'avez plus votre saut, vous pouvez :

  • Arrêter de taper
  • Le conducteur doit hook de nouveau le tee du bas pour rebondir sur lui, et ainsi amortir la chute autant de fois que nécessaire.

À chaque rebondissement, la vitesse de la chute va beaucoup ralentir. Ainsi, vous pourrez recommencer le cycle de hammerfly à tout moment.

Notez tout de même que vous aurez besoin du strong hook (grappin puissant) pour réaliser cette technique plus facilement.

Kinta

Le Kinta (ou Kintafly) est une variante spéciale, mais bien plus difficile du hammerfly. Elle est généralement effectuée sous un plafond et permet de voler horizontalement dans un espace bien plus étroit.

Pour le kintafly, Les deux tees doivent bouger dans la direction désirée en même temps. Il ne faut pas bouger en continu, mais seulement par à-coups, comme lorsque le conducteur dirige le hammerfly.

Le but recherché est que les deux tees restent l'un au dessus de l'autre. Notez que vous risquez de devoir adapter votre rythme de frappe de marteau.

Pour commencer le kintafly correctement, commencez à aller dans la direction au même moment. Habituellement, on se déplace lorsque le conducteur touche le plafond.

Speedfly

le Speedfly est une technique qui permet de gagner beaucoup de vitesse lorsque vous montez.

le Speedfly peux être effectué au cours d'un hammerfly normal, pour monter beaucoup plus vite.

Commencez le speedfly en tant que conducteur en utilisant votre double saut juste avant d'être frappé. Si vous avez le bon timing, vous allez soudainement gagner plus de hauteur que d'habitude.

Pour garder cette vitesse, le tee qui frappe doit toujours frapper juste avant que le conducteur rebondisse sur lui, ce qui interromprait le speedfly.

Toutes les fenêtres de temps pour réussir à réaliser cette technique sont très petites.

Aoe a fait un tutoriel vidéo qui explique comment speedfly.

Triplefly

Le Triplefly est une technique qui permet à trois personnes de voler.

Il s'agit d'une technique similaire au hammerfly, mais où le tee du bas hook également un 3ème tee. Ce troisième tee peut être freeze, ou deep freeze. Il n'a rien à faire du tout.

Cette technique demande au tee qui frappe d'également hook un autre tee entre chaque coup.

Cette technique est considérée comme recquiérant un bon niveau de jeu pour tee qui frappe et qui hook.

Il est également possible pour le 3ème tee d'accrocher un autre tee, et celui-ci un autre encore... ce qui permet de transporter une chaîne de joueurs.