LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "# Откройте главное меню # Нажмите на "Запустить сервер" #* Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon) # Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер # Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтоб..."
No edit summary
 
(45 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
 
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.


Line 13: Line 14:


<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
== Запуск локального сервера ==
==Создание и присоединение к локальному серверу==


В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
Line 24: Line 25:
# Готово
# Готово


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
However, this only allows players on your local network to join. In other words - nobody else except you can join this LAN server online. To allow players to join online, you'll have to go through more steps.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
== Setting Up Your LAN Server for Online Play ==
==Настройка локального сервера для онлайн игры==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
This next step requires you to port forward, which depends on the brand and type of router you have.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
#Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
# Port forward the UDP port 8303 through your router.
#*Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
#* The easiest way to do this is to simply search "how to port forward" in your preferred search engine. This process usually requires you to log into your router interface, which, again, varies per household.
#*Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#* Make sure to choose the UDP setting, and not the TCP or the TCP/UDP setting.
#*Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#* You can forward a port other than 8303 if you set up the desired port using <code>sv_port</code> in your server autoexecutable. However, the default port is 8303 for DDNet. So, if you're not sure what you're doing, just forward port 8303.
#Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом '''ваш IP''' станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.
# If you'd like your server to show up on the Internet tab, use the server setting <code>sv_register 1</code>, either in the f2 console or in the server autoexecutable. Note that this '''will''' make your IP publicly viewable if you host the server from your home network. So, use at your own risk.
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.
</div>


<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
==Установка сервера на Linux==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Setting Up on Linux Server ==
</div>


 
<span id="Linux"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Linux ===
=== Linux ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
| 1.Update the Server
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
2. Install git
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компиляция сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Показать/Скрыть]</small></div></div>
</div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
|Для создания вашего сервера DDNet из исходного кода, пожалуйста, прочитайте Github README
*[https://github.com/ddnet/ddnet Github]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если вы будете следовать этой инструкции, то соберете не только сервер, но и клиент. Чтобы отключить это, укажите в cmake следующее:
* <code>sudo apt install git</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code>
3. Make a directory
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это существенно сократит время сборки и позволит избежать создания ненужных файлов.
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Clone the repository from Github
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. Install all required dependencies
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Go into ddnet folder
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>cd ddnet</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Compile DDNet
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>mkdir build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
6. Open Server
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
7. forward a port to the server (default is 8303)
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
8. Connect via Client on the IP
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Press F1
* connect "Server-IP"
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
9.Play
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
More Information are available at https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Скачайте исполняемые файлы со [https://ddnet.org/downloads/ страницы загрузки DNet]
| 1. Download binaries from [https://ddnet.org/downloads/ DDNet download page]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2. Разархивируйте в папку
2. Extract into folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Откройте сервер
3. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
4. Forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Нажмите F1
* Press F1
* connect "Сервер-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
6. Играйте
6. Play
|}
|}
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
More Information about Port forwarding are available at http://portforward.com/
</div>


Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
== Server Settings and Maps ==
==Настройки сервера и карты==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''На Windows:''' Старый: <code>%appdata%\Teeworlds</code> Новый: <code>%appdata%\DDNet</code>
* On Windows, you can find it in AppData/Roaming/Teeworlds.
*'''На Linux:''' Старый: <code>~/.teeworlds</code> Новый: <code>~/.local/share/ddnet</code>
* On Linux, you can find it in (insert location here).
*'''На macOS:''' Старый: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> Новый: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
* On Mac, you can find it in (insert location here).
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
=== Server Autoexecutables ===
== Автоисполняемые файлы сервера ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <rcon password>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <password to join>
* sv_name <имя сервера>
* sv_name <server name>
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
=== Server Maps ===
=== Карты сервера ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Смотрите также ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 01:49, 3 November 2024

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Создание и присоединение к локальному серверу

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для онлайн игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.

Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.

Установка сервера на Linux

Linux

Метод 1 (Компиляция сервера)
[Показать/Скрыть]
Для создания вашего сервера DDNet из исходного кода, пожалуйста, прочитайте Github README

Если вы будете следовать этой инструкции, то соберете не только сервер, но и клиент. Чтобы отключить это, укажите в cmake следующее:

cmake .. -DCLIENT=OFF

Это существенно сократит время сборки и позволит избежать создания ненужных файлов.

Method 2 (Using precompiled binaries)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы со страницы загрузки DNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/

Настройки сервера и карты

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows: Старый: %appdata%\Teeworlds Новый: %appdata%\DDNet
  • На Linux: Старый: ~/.teeworlds Новый: ~/.local/share/ddnet
  • На macOS: Старый: ~/Library/Application Support/Teeworlds Новый: ~/Library/Application Support/DDNet


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также