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** {{Tile|entities|62}}全向 | ** {{Tile|entities|62}}四向(全向)阻滞器的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,四向阻滞器碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。 |
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- 四向(全向)阻滞器的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸
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个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,四向阻滞器碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。
- 四向(全向)阻滞器的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸