Telegun/zh: Difference between revisions

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{{stub}}
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。
The teleport-enabled weapons are a new feature added in DDNet version 11.3 released in August 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。
Weapons need to be collected and activated with a {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}} teleporter weapon on tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家的{{Pistol|手枪}}{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
You can then teleport with {{Pistol}} and {{Grenade}} by hitting {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} hook/unhook (collision) tiles with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile on top in the [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|front layer]].
* 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
</div>
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
[[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] teleports you if the last tile it bounced off was a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
</div>
* 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
The {{Tile|entities|98}} orange tile cancels [[Special:MyLanguage/movement|movement]] after teleporting while the {{Tile|entities|99}} blue tile preserves movement. Note that unlike {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Special:MyLanguage/Teleporter|normal teleporters]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]] is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
</div>
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。
You can use the switch layer with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:
Modify the delay value to select the desired weapon:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 0 :所有武器;
* 0: All weapons
* 1 :仅限{{Pistol|手枪}};
* 1: Only [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]]
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹}};
* 2: Only [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]]
* 3 :仅限{{Laser|激光}};
* 3: Only [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* 4 或更大:视为 0
* (4 or greater equals 0)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== 参考资料 ==
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

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传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限 手枪
  • 2 :仅限 榴弹
  • 3 :仅限 激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料