Switch layer/zh: Difference between revisions
Appearance
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 13: | Line 13: | ||
* {{Tile|switch|23}} '''计时失效开关''': 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) | * {{Tile|switch|23}} '''计时失效开关''': 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) | ||
* {{Tile|switch|24}} '''激活开关''': 触发开关后,触发激活效果; | * {{Tile|switch|24}} '''激活开关''': 触发开关后,触发激活效果; | ||
* {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果 | * {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果。 | ||
开关触发后只会激活或失效与该开关'''编号'''相同的实体或区域。 | 开关触发后只会激活或失效与该开关'''编号'''相同的实体或区域。 |
Latest revision as of 11:56, 15 January 2025
![]() ![]() |
利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在传送区域, 激光门和光索上。同时开关层中的内容也允许修改冻结区域默认的3秒冻结时间。
工作原理
在开关层中,开关共分为四种[1]:
- 计时激活开关:触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
- 计时失效开关: 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置)
- 激活开关: 触发开关后,触发激活效果;
- 失效开关: 触发开关后,触发失效效果。
开关触发后只会激活或失效与该开关编号相同的实体或区域。
某些开关层中的区域改变延迟参数(Delay)后会产生特定作用,例如可改变传送接受类型的传送枪传送区域和可改变冻结时间的冻结区域。
开关默认是激活状态,通过在编辑地图时添加服务器设置switch_open [开关编号]
来更改默认状态。