LAN Server/fr: Difference between revisions

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Cela va réduire significativement le temps de compilation et ne va pas traiter les fichiers inutiles.
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|1. Télécharger les exécutables sur [https://ddnet.org/downloads/ la page de DDNet]
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Vous pouvez trouver plus d'informations au sujet de la redirection de ports sur le site http://portforward.com/
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
==Server Settings and Maps==
==Paramètres du serveur et des maps==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tout ce qui concerne les paramètres et les cartes se trouve dans votre dossier Teeworlds.
Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Sous Windows:''' Ancien: <code>%appdata%\Teeworlds</code> Nouveau: <code>%appdata%\DDNet</code>
*'''On Windows:''' Old: <code>%appdata%\Teeworlds</code> New: <code>%appdata%\DDNet</code>
*'''Sous Linux:''' Ancien: <code>~/.teeworlds</code> Nouveau: <code>~/.local/share/ddnet</code>  
*'''On Linux:''' Old: <code>~/.teeworlds</code> New: <code>~/.local/share/ddnet</code>  
*'''Sous macOS:''' Ancien: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> Nouveau: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
*'''On macOS:''' Old: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> New: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
===Server Autoexecutables===
===Auto-exécutables du serveur===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les auto-exécutables sont des fichiers contenant les paramètres du serveur qui sont exécutés à chaque fois que vous démarrez votre serveur. Par exemple, cela peut être utile si vous souhaitez garder un seul mot de passe RCON pour vous connecter à chaque fois.
Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour créer un auto-exécutable, naviguez dans votre dossier Teeworlds (pas votre dossier DDNet!), et créez un fichier sous le nom "autoexec_server.cfg". Vérifiez que fichier soit bien sous le format .cfg et non .txt ou quelque chose de similaire.
To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pour ajouter des commandes, éditez simplement le fichier autoexec_server.cfg et ajoutez chaque commande à la ligne. Voici quelques exemples de commandes souvent utilisées :
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*sv_rcon_password <mot de passe rcon>
*sv_rcon_password <rcon password>
*sv_password <mot de passe pour rejoindre>
*sv_password <password to join>
*sv_name <nom du serveur>
*sv_name <server name>
*sv_register 1 (affiche le serveur dans l'onglet Internet)
*sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
*sv_test_cmds 1 (autorise l'utilisation des commandes de triche)
*sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
===Server Maps===
===Cartes du serveur===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les cartes du serveur peuvent être trouvées dans le répertoire Teeworlds/maps. Pour charger une carte en jeu, utilisez la commande <code>sv_map <nom de la map></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
==See also==
==Voir aussi==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Configuration du serveur DDNet sur le Wiki Arch]
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Dépot DDNet maps
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:32, 27 October 2024

Les serveurs LAN sont des serveurs exécutés localement par un joueur sur son réseau domestique, celui-ci ayant un contrôle total dessus.

Il y a plusieurs raisons d'héberger et d'utiliser un serveur LAN. Ils vous permettent de :

  • Jouer en privée avec vos amis
  • Héberger des cartes non disponibles sur des serveurs publiques
  • Tester des cartes avec les outils et les commandes d'administration
  • Et bien plus encore !

Cependant, il y a quelques inconvénients à héberger un serveur LAN. Ils requièrent des étapes supplémentaires pour autoriser vos amis à se connecter, et souvent n'offrent pas une connexion stable par rapport aux serveurs officiels.


Créer et rejoindre un serveur LAN

La création d'un serveur LAN sur le nouveau client est extrêmement simple.

  1. Naviguez dans le menu principal
  2. Cliquez sur "Démarrer le serveur"
    • Une fenêtre de console sombre devrait apparaître (ce quipeut prendre un certain temps). Copiez le mot de passe RCON depuis cette fenêtre.
  3. Allez sur le navigateur de serveurs puis rejoignez le nouveau serveur dans l'onglet LAN.
  4. Après avoir rejoint, appuyez sur la touche f2 pour ouvrir la console du serveur et renseignez le mot de passe RCON copié juste avant pour avoir accès aux commandes d'administrateurs.
  5. Vous avez terminé !

Cependant, ceci permet uniquement aux joueurs sur votre réseau local de pouvoir rejoindre le serveur. En d'autres termes, personne d'autre à part vous ne peut rejoindre le serveur LAN en ligne. Pour permettre aux joueurs en ligne de se connecter, vous devrez effectuer quelques étapes supplémentaires.


Configurer votre serveur LAN pour le jeu en ligne

L'étape suivante consiste à mettre en place une redirection de port, ce qui dépend de la marque et du type de routeur que vous possédez.

  1. Configurez la redirection de port pour le port 8303 en UDP à travers votre routeur.
    • Le moyen le plus simple afin de le mettre en place est d'effectuer une recherche simple "comment effectuer une redirection de port" sur votre navigateur de recherche préféré. Ce processus nécessite généralement de vous connecter sur l'interface d'administration de votre routeur, qui varie selon votre fournisseur d'accès internet (FAI).
  2. Vous pouvez rediriger un autre port que le port 8303 si vous configurez le port désiré avec la commande sv_port dans le fichier de configuration de votre serveur. Cependant, le port par défaut sur DDNet est le 8303. Si vous n'êtes pas certain de ce que vous faites, redirigez uniquement le port 8303.
  3. Si vous souhaitez que votre serveur soit visible dans l'onglet Internet, utilisez le paramètre du serveur sv_register 1, soit dans la console du serveur en appuyant sur F2 ou dans le fichier de configuration du serveur. Il est important de souligner que ceci va rendre visible à tout le monde votre adresse IP si vous hébergez votre serveur chez vous. Utilisez donc ceci à votre propre risque.

Certains FAI peuvent ne pas vous fournir d'adresse IPv4 native complète, mais utilisent à la place un NAT de niveau opérateur (CGNAT), et ne prennent donc pas en charge le transfert de ports. Dans ce cas, vous ne pouvez pas mettre votre serveur LAN à disposition pour le jeu en ligne.

Configuration sur un serveur Linux

Linux

Méthode 1 (Compiler le serveur)
[Afficher/Cacher]
Pour compiler votre serveur DDNet depuis les sources merci de vous référer au README sur Github

Si vous suivez les étapes vous n'allez pas uniquement compiler le serveur mais également le client. Pour éviter cela spécifiez l'argument suivant dans votre commande cmake :

cmake .. -DCLIENT=OFF

Cela va réduire significativement le temps de compilation et ne va pas traiter les fichiers inutiles.

Méthode 2 (Utiliser les binaires pré-compilés)
[Afficher/Cacher]
1. Télécharger les exécutables sur la page de DDNet

2. Extraire dans un dossier

3. Ouvrir le serveur

  • ./DDNet-Server

4. Rediriger un port vers le serveur (8303 est celui par défaut)

5. Se connecter via le client sur l'IP

  • Appuyez sur F1
  • connect "Server-IP"

6. Jouez

Vous pouvez trouver plus d'informations au sujet de la redirection de ports sur le site http://portforward.com/

Paramètres du serveur et des maps

Tout ce qui concerne les paramètres et les cartes se trouve dans votre dossier Teeworlds.

  • Sous Windows: Ancien: %appdata%\Teeworlds Nouveau: %appdata%\DDNet
  • Sous Linux: Ancien: ~/.teeworlds Nouveau: ~/.local/share/ddnet
  • Sous macOS: Ancien: ~/Library/Application Support/Teeworlds Nouveau: ~/Library/Application Support/DDNet


Auto-exécutables du serveur

Les auto-exécutables sont des fichiers contenant les paramètres du serveur qui sont exécutés à chaque fois que vous démarrez votre serveur. Par exemple, cela peut être utile si vous souhaitez garder un seul mot de passe RCON pour vous connecter à chaque fois.

Pour créer un auto-exécutable, naviguez dans votre dossier Teeworlds (pas votre dossier DDNet!), et créez un fichier sous le nom "autoexec_server.cfg". Vérifiez que fichier soit bien sous le format .cfg et non .txt ou quelque chose de similaire.

Pour ajouter des commandes, éditez simplement le fichier autoexec_server.cfg et ajoutez chaque commande à la ligne. Voici quelques exemples de commandes souvent utilisées :

  • sv_rcon_password <mot de passe rcon>
  • sv_password <mot de passe pour rejoindre>
  • sv_name <nom du serveur>
  • sv_register 1 (affiche le serveur dans l'onglet Internet)
  • sv_test_cmds 1 (autorise l'utilisation des commandes de triche)


Cartes du serveur

Les cartes du serveur peuvent être trouvées dans le répertoire Teeworlds/maps. Pour charger une carte en jeu, utilisez la commande sv_map <nom de la map>.


Voir aussi