LAN Server/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(20 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 14: Line 14:


<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Создание и присоединение к локальному серверу==
== Запуск локального сервера ==
</div>


В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.  
Line 31: Line 29:


<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Настройка локального сервера для онлайн игры==
== Настройка локального сервера для совместной игры ==
</div>


Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.


<div class="mw-translate-fuzzy">
#Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
# Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
#*Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
#* Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как перенаправить порт". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
#*Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#* Убедитесь, что выбрали настройку UDP, а не TCP или TCP/UDP.
#*Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#* Вы можете перенаправить порт, отличный от 8303, если вы установите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
#Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом '''ваш IP''' станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.
# Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Интернет, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли F2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это '''сделает''' ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.
Некоторые интернет-провайдеры могут не предоставить вам полный собственный IPv4-адрес, а вместо этого использовать NAT операторского класса, и поэтому не будут поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой LAN-сервер доступным для сетевой игры.
</div>


<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Установка сервера на Linux==
== Настройка локального сервера Linux ==
</div>




<span id="Linux"></span>
<span id="Linux"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Linux ===
=== Linux ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 1 (Компилирование сервера)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
| 1. Обновите сервер
|1.Обновление сервера
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:
</div>
</div>


2. Установите git
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
<code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>sudo apt install git</code>
</div>
</div>


3. Создайте папку
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
This will significantly increase build time and wont build unneccessary files.
<div class="mw-translate-fuzzy">
|}
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
3. Склонируйте репозиторий с GitHub
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
4. Установите все требуемые зависимости
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
5. Перейдите в папку ddnet
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>cd ddnet</code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
5. Скомпилируйте DDNet
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>mkdir build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
6. Откройте сервер
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
8. Подключитесь с помощью клиента
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Press F1
* connect "Server-IP"
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable" style="width:100%;" -
9. Играйте
|<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
</div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed"
 
| 1. Скачайте исполняемые файлы со [https://ddnet.org/downloads/ страницы загрузки DNet]
Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet
|}
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Метод 2 (Использование готовых файлов)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Скачайте исполняемые файлы с [https://ddnet.org/downloads/ сайта загрузок DDNet]
</div>


2. Разархивируйте в папку
2. Разархивируйте в папку
Line 154: Line 76:
3. Откройте сервер
3. Откройте сервер


<div class="mw-translate-fuzzy">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)
Line 162: Line 82:
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Нажмите F1
* Press F1
* connect "Сервер-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


6. Играйте
6. Играйте
Line 171: Line 89:


Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/
Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/


<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Настройки сервера и карты==
== Настройки сервера и карт ==
</div>


Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
Line 182: Line 97:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
* На Linux находится в (...).
* На Linux его можно найти в (...).
* На Mac находится в (...).
* На Mac его можно найти в (...).
</div>
</div>




<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Автоисполняемые файлы сервера ==
== Автоисполняемые файлы сервера ==
</div>


Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Line 198: Line 111:
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
* sv_password <пароль для присоединения>
* sv_password <пароль для присоединения>
Line 204: Line 116:
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
* sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
</div>




<span id="Server_Maps"></span>
<span id="Server_Maps"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Карты сервера ===
=== Карты сервера ===
</div>


Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>.
Line 216: Line 125:


<span id="See_also"></span>
<span id="See_also"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki]
*https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:03, 15 September 2024

Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.

Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:

  • Играть с только с друзьями
  • Запускать недоступные на других серверах карты
  • Тестировать карты с командами и инструментами администратора
  • И многое другое

Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.


Создание и присоединение к локальному серверу

В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.

  1. Откройте главное меню
  2. Нажмите на "Запустить сервер"
    • Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
  3. Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
  4. Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
  5. Готово

Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.


Настройка локального сервера для онлайн игры

Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.

  1. Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
    • Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
    • Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
    • Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью sv_port в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера sv_register 1, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.

Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.

Установка сервера на Linux

Linux

Method 1 (Compiling server)
[Show/Hide]
1.Обновление сервера

If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:

cmake .. -DCLIENT=OFF

This will significantly increase build time and wont build unneccessary files.

Method 2 (Using precompiled binaries)
[Show/Hide]
1. Скачайте исполняемые файлы со страницы загрузки DNet

2. Разархивируйте в папку

3. Откройте сервер

  • ./DDNet-Server

4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303)

5. Подключитесь с помощью клиента к серверу

  • Нажмите F1
  • connect "Сервер-IP"

6. Играйте

Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/

Настройки сервера и карты

Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.

  • На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
  • На Linux его можно найти в (...).
  • На Mac его можно найти в (...).


Автоисполняемые файлы сервера

Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.

Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.

Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:

  • sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
  • sv_password <пароль для присоединения>
  • sv_name <имя сервера>
  • sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
  • sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)


Карты сервера

Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>.


Смотрите также