LAN Server/ru: Difference between revisions
Created page with "== Настройки сервера и карт ==" |
Updating to match new version of source page |
||
(29 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль. | Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль. | ||
Line 13: | Line 14: | ||
<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span> | <span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span> | ||
== | ==Создание и присоединение к локальному серверу== | ||
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое. | В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое. | ||
Line 28: | Line 29: | ||
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span> | <span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span> | ||
== Настройка локального сервера для | ==Настройка локального сервера для онлайн игры== | ||
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен. | |||
#Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор. | |||
#*Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя. | |||
#*Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP. | |||
#*Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью <code>sv_port</code> в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303. | |||
#Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера <code>sv_register 1</code>, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом '''ваш IP''' станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск. | |||
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры. | |||
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span> | <span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span> | ||
== | ==Установка сервера на Linux== | ||
<span id="Linux"></span> | |||
=== Linux === | === Linux === | ||
{| | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div> | {| class="wikitable" style="width:100%;" - | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed | |<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div> | ||
| 1. | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|1.Обновление сервера | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command: | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
<code>cmake .. -DCLIENT=OFF</code> | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This will significantly increase build time and wont build unneccessary files. | |||
|} | |} | ||
</div> | |||
{| | {| class="wikitable" style="width:100%;" - | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div> | |<div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div> | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
| 1. Скачайте исполняемые файлы | | 1. Скачайте исполняемые файлы со [https://ddnet.org/downloads/ страницы загрузки DNet] | ||
2. Разархивируйте в папку | 2. Разархивируйте в папку | ||
Line 114: | Line 82: | ||
5. Подключитесь с помощью клиента к серверу | 5. Подключитесь с помощью клиента к серверу | ||
* | * Нажмите F1 | ||
* connect " | * connect "Сервер-IP" | ||
6. Играйте | 6. Играйте | ||
Line 121: | Line 89: | ||
Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/ | Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/ | ||
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span> | <span id="Server_Settings_and_Maps"></span> | ||
== Настройки сервера и | ==Настройки сервера и карты== | ||
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds. | |||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* | * На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds. | ||
* | * На Linux его можно найти в (...). | ||
* | * На Mac его можно найти в (...). | ||
</div> | </div> | ||
< | <span id="Server_Autoexecutables"></span> | ||
== | == Автоисполняемые файлы сервера == | ||
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз. | |||
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное. | |||
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд: | |||
* sv_rcon_password <пароль для входа в rcon> | |||
* sv_rcon_password <rcon | * sv_password <пароль для присоединения> | ||
* sv_password < | * sv_name <имя сервера> | ||
* sv_name < | * sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет) | ||
* sv_register 1 ( | * sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды) | ||
* sv_test_cmds 1 ( | |||
< | <span id="Server_Maps"></span> | ||
=== | === Карты сервера === | ||
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду <code>sv_map <название карты></code>. | |||
< | <span id="See_also"></span> | ||
== | == Смотрите также == | ||
*[https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki] | |||
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet | *https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet | ||
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Revision as of 18:03, 15 September 2024
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:
- Играть с только с друзьями
- Запускать недоступные на других серверах карты
- Тестировать карты с командами и инструментами администратора
- И многое другое
Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.
Создание и присоединение к локальному серверу
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.
- Откройте главное меню
- Нажмите на "Запустить сервер"
- Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
- Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
- Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
- Готово
Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
Настройка локального сервера для онлайн игры
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
- Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
- Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как переадресовать порт". Обычно этот процесс требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретного пользователя.
- Убедитесь, что выбрана настройка UDP, а не TCP или TCP/UDP.
- Вы можете переадресовать порт, отличающийся от 8303, если зададите нужный порт с помощью
sv_port
в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако по умолчанию для DDNet используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
- Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Internet, используйте настройку сервера
sv_register 1
, либо в консоли f2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что при этом ваш IP станет общедоступным, если вы размещаете сервер из домашней сети. Поэтому используйте его на свой страх и риск.
Некоторые провайдеры могут не предоставлять вам полный собственный IPv4-адрес, а использовать NAT операторского класса, и, соответственно, не поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой сервер в локальной сети доступным для сетевой игры.
Установка сервера на Linux
Linux
Method 1 (Compiling server) [Show/Hide] |
1.Обновление сервера
If you follow the steps you will not only build the Server but also the Client. to disable that specify the following in your cmake command:
This will significantly increase build time and wont build unneccessary files. |
Method 2 (Using precompiled binaries) [Show/Hide] |
1. Скачайте исполняемые файлы со страницы загрузки DNet
2. Разархивируйте в папку 3. Откройте сервер
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303) 5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
6. Играйте |
Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/
Настройки сервера и карты
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
- На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
- На Linux его можно найти в (...).
- На Mac его можно найти в (...).
Автоисполняемые файлы сервера
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
- sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
- sv_password <пароль для присоединения>
- sv_name <имя сервера>
- sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
- sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
Карты сервера
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>
.
Смотрите также
- Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - репозиторий карт DDNet