Grenade/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість."
No edit summary
 
(46 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />


{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = == Граната ==
| name = Гранатомет
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = Дуга ракети
| caption = Дуга ракети
Line 16: Line 16:
}}
}}


'''''Граната''''' (частіше званої "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.
'''''Граната''''' (частіше звана "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.


Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість]].
Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову [[Special:MyLanguage/Movement|швидкість]].
Line 31: Line 31:


Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.
Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
 
* Use multiple grenade shots to the side
* Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
* Rocket jumping on the last grenade shot
* Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи [[Special:MyLanguage/hook|хук]])
</div>
* Рокет-джамп при останньому пострілі гранати
 


[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Rocket Jumping ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rocket_Jumping"></span>
'''''Rocket Jump''''' is a technique that allows you to jump much higher using the momentum created by a rocket shot.
== Рокет Джамп ==
</div>
 
'''''Рокет-джамп''''' - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.
 


[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.
To rocket jump:
 
</div>
Для рокет-джампа:
 
* Цільтесь вниз
* [[Special:MyLanguage/Jump|Стрибок]], постріл відразу після цього


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
* Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного [[Special:MyLanguage/Jump|стрибка]], який погасить ваш імпульс
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double [[Special:MyLanguage/Jump|jump]], which cancels your momentum
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Using Walls ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Walls"></span>
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
=== Використання Стін ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Аналогічно тому, як отримати [[Special:MyLanguage/Movement|горизонтальне прискорення]], постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.
* Stand directly next to the wall
* Rocket jump up
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо біля стіни
Once you run out of upwards momentum:
* Рокет-джамп нагору
</div>
* Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
* Продовжуйте стріляти (зажміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку
 
Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:
 
* Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
* Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
* Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continue shooting till you will begin falling
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
 
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
* Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
</div>
* Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом
 


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Double Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
=== Подвійний Рокет-Джамп ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Вистріліть ракетою вгору над собою
It didn’t work?
* Зачекайте, поки вона підлетить до землі
</div>
* Зробіть звичайний рокет-джамп
 
Це не спрацювало?
 
* Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
* Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>


Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
=== Потрійний Рокет-Джамп ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.
=== Triple Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Почніть із подвійного рокет-джампу.
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
* Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
</div>
* Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
* З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Start by doing a double rocket jump
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Через суворі таймінги потрійні рокет-джампи неймовірно важко виконувати стабільно.
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Advanced Behavior ==
== Просунута взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі 2 секунди.
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожуванні]], навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
* Якщо ви [[Special:MyLanguage/Death|помрете]], поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:49, 15 September 2024

Граната (частіше звана "ракетою") - це автоматична метальна зброя, в якій основна увага приділяється швидкому горизонтальному та вертикальному переміщенню.

Випускає снаряд, який летить дугою і вибухає або зіткненні з іншим гравцем (але не з собою), або з будь-яким твердим блоком. Будь-який гравець, який знаходиться поряд із вибухом, відштовхується від нього, що дозволяє йому набирати додаткову швидкість.


Горизонтальний Рух

Щоб отримати горизонтальну швидкість руху потрібно:

  • Іти у потрібному напрямку
  • Вистрілювати ракетами у протилежному напрямку у поверхню

Кожен вибух підштовхуватиме вас вперед, при цьому ви зберігатимете набрану швидкість доти, поки будете йти в тому ж напрямку. Зауважте, що стрибок ніяк не впливає на вашу швидкість.



На одній гранаті далеко не відлетіти. Ви можете комбінувати безліч прийомів, щоб пролетіти набагато вище, наприклад:

  • Вистріліть спочатку однією гранатою вгору, щоб отримати два одночасні вибухи
  • Використовуйте кілька пострілів гранатою убік
  • Наберіть швидкість за допомогою інших інструментів до першого вибуху (наприклад, використовуючи хук)
  • Рокет-джамп при останньому пострілі гранати



Рокет Джамп

Рокет-джамп - це прийом, що дозволяє стрибати набагато вище за допомогою імпульсу, що створюється пострілом ракети.



Стріляючи вниз без стрибка, можна підлетіти до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цільтесь вниз
  • Стрибок, постріл відразу після цього

Затримка між стрибком та вибухом має бути добре синхронізована.

  • Якщо постріл був зроблений надто пізно, ви не підніметеся досить високо
  • Якщо постріл був зроблений зарано, то ви вже відірвалися від землі до стрибка. Це призведе до використання подвійного стрибка, який погасить ваш імпульс



Використання Стін

Аналогічно тому, як отримати горизонтальне прискорення, постійно стріляючи в стіну, ви можете підняти себе вгору нею, стріляючи в неї під кутом. Важливо знаходитись безпосередньо біля стіни, щоб скористатися перевагами вибухів.

  • Встаньте прямо біля стіни
  • Рокет-джамп нагору
  • Цільтесь вниз, але змістивши курсок у напрямку стіни (близько 45 °)
  • Продовжуйте стріляти (зажміть постріл), залишаючись поряд зі стіною і рухаючись у її напрямку

Як тільки у вас закінчиться імпульс догори:

  • Продовжуйте стріляти, доки не почнете падати
  • Подвійний стрибок, за яким слідує ще один постріл
  • Продовжуйте стріляти знову, залишаючись поряд зі стіною, натискаючи кнопку руху у її напрямку



На деяких етапах карти вам потрібно буде переміщатись до протилежної стіни під час підйому.

  • Якщо стіна знаходиться близько, ви можете перейти на неї, не перериваючи ритму
  • Якщо стіна знаходиться далі, ви можете переміститися до неї за допомогою ракети, а потім використати подвійний стрибок, щоб продовжити підйом



Подвійний Рокет-Джамп

Подвійний рокет-джамп (він же подвійна ракета) - це більш просунута версія рокет-джампа.

Він працює за рахунок того, що відразу після стрибка під вами відбувається 2 одночасні вибухи ракети (замість одного).

  • Вистріліть ракетою вгору над собою
  • Зачекайте, поки вона підлетить до землі
  • Зробіть звичайний рокет-джамп

Це не спрацювало?

  • Якщо два вибухи не сталися одночасно, спробуйте скоригувати момент стрибка
  • Якщо ви все ще не піднялися дуже високо або втратили подвійний стрибок, спробуйте стрибнути трохи раніше.



Цей трюк важко виконати стабільно. Але все приходить із практикою.


Потрійний Рокет-Джамп

Потрійний рокет-джамп набагато складніший, ніж подвійний рокет-джамп.

  • Почніть із подвійного рокет-джампу.
  • Під час падіння випустіть дві ракети вертикально вгору (утримуйте клавішу стрільби, друга ракета повинна бути випущена приблизно в момент приземлення)
  • Якщо ви правильно розрахували час, дві ракети вибухнуть одночасно під вами.
  • З'єднайте 2 ракети зі звичайним рокет-джампом для потрійного рокет-джампу.



Через суворі таймінги потрійні рокет-джампи неймовірно важко виконувати стабільно.

Просунута взаємодія

  • Снаряд гранати вибухне, якщо перебуватиме в повітрі 2 секунди.
  • Ракетний снаряд немає товщини, тобто технічно може проходити через вузькі щілини між блоками. Щоб змусити його спрацювати спеціально, майте на увазі, що це легше, чим ближче ви знаходитесь до зазору. А на допомогу можна використати пістолет.
  • Оскільки гранатомет є автоматичною зброєю, його можна утримувати, щоб стріляти нескінченно, також безпосередньо при розморожуванні, навіть якщо ви знаходитесь в тайлі заморозки.
  • Якщо ви помрете, поки снаряд гранати перебуває у повітрі, снаряд зникне.