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Created page with "* 当霰弹枪的光线打想可碰撞实体时,距离其进行反射会间隔一小段时间,默认反射所需时间为150毫秒; * 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于未冻结状态时按住开火键持续射击; * 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其发射的初始位置。" |
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* 当霰弹枪的光线 | * 当霰弹枪的光线击中墙体时,在反射前会有一定延迟,默认延迟为150毫秒; | ||
* 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Freeze | * 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Special:MyLanguage/Freeze|未冻结状态]]时按住开火键连续射击; | ||
* 旧版 | * 光线实际上不是将击中的玩家拉向它的飞行来向。实际上它是将玩家拉向它决定最后一次飞行方向的起点,也就是光线的发射位置或者上一次反射点。这就是上面进阶技巧的原理,因为玩家体型不小,所以在一些情况下玩家朝着和光线同样的方向移动时,虽然玩家还没有越过反射点,但是玩家已经吃到反射的光线了,所以进行了朝向反射点加速的判定,此时得到的效果是加速。 | ||
** 但是在旧版本中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其最后一个反射点或者发射的初始位置。 | |||
* 当两名玩家重叠时,霰弹枪子弹会提供非常高的速度,甚至能穿过阻滞器,在更夸张的情况下会飞出地图外。 |
Latest revision as of 14:41, 2 July 2024
- 当霰弹枪的光线击中墙体时,在反射前会有一定延迟,默认延迟为150毫秒;
- 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于未冻结状态时按住开火键连续射击;
- 光线实际上不是将击中的玩家拉向它的飞行来向。实际上它是将玩家拉向它决定最后一次飞行方向的起点,也就是光线的发射位置或者上一次反射点。这就是上面进阶技巧的原理,因为玩家体型不小,所以在一些情况下玩家朝着和光线同样的方向移动时,虽然玩家还没有越过反射点,但是玩家已经吃到反射的光线了,所以进行了朝向反射点加速的判定,此时得到的效果是加速。
- 但是在旧版本中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其最后一个反射点或者发射的初始位置。
- 当两名玩家重叠时,霰弹枪子弹会提供非常高的速度,甚至能穿过阻滞器,在更夸张的情况下会飞出地图外。