Translations:Shotgun/19/zh: Difference between revisions
Created page with "* 位于高处的玩家持霰弹枪向位于低处的玩家射击多次; * 如果被冻结的玩家已进入钩子最大射程范围内,尝试钩住他。 ** 若进行上述操作后,被拉起的玩家依然不位于钩子的最大射程范围内,玩家可以尝试在附近寻找可碰撞实体,向该实体射击,确保霰弹枪发射的光线经实体反弹后可以击中被冻结的玩家。之后尽快转向该玩家并第二次开火,这样两枪击中..." |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
* | * 持霰弹枪向下方玩家射击多次; | ||
* 如果 | * 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。 | ||
** 若进行上述操作后, | ** 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,由于墙体反射会延迟光线的命中时间,于是两枪击中玩家的间隔会缩短([[#advanced|查看更多说明]])。该玩家在两枪间隔减速更少,会获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。 |
Latest revision as of 14:28, 2 July 2024
- 持霰弹枪向下方玩家射击多次;
- 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。
- 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,由于墙体反射会延迟光线的命中时间,于是两枪击中玩家的间隔会缩短(查看更多说明)。该玩家在两枪间隔减速更少,会获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。