Grenade/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(26 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{MigrateTranslation}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<languages />
 
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = Grenade Launcher
| name = Граната
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = Rocket arc
| caption = Дуга ракеты
| gameskin = Grenade.png
| gameskin = Grenade.png
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
Line 12: Line 13:
| collect = {{Tile|game|200}}
| collect = {{Tile|game|200}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| delay = 500ms
| delay = 500мс
}}
}}
The '''''Grenade Launcher''''' (sometimes referred to as ''rocket'') is an automatic projectile weapon that is centered around fast horizontal and vertical movement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Граната''''' (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.
It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to [[Special:MyLanguage/Movement|gain speed]].
 
</div>
Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную [[Special:MyLanguage/Movement|скорость]].
 


<span id="Horizontal_Movement"></span>
==Горизонтальное движение==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы получить горизонтальную скорость [[Special:MyLanguage/Movement|движения]] нужно:
== Horizontal Movement ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Идти в нужном направлении
To gain horizontal [[Special:MyLanguage/Movement|movement speed]]:
*Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.
* Walk in the desired direction
* Shoot rockets in the opposite direction in the ground
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
 
* Use multiple grenade shots to the side
*Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
*Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
* Rocket jumping on the last grenade shot
*Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя [[Special:MyLanguage/hook|крюк]])
</div>
*[[#Рокет-джамп|рокет-джамп]] при последнем выстреле гранаты
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rocket_Jumping"></span>
== Rocket Jumping ==
==Рокет-джамп==
</div>
 
Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.
To rocket jump:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для рокет-джампа:
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Цельтесь вниз
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
*[[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], выстрел сразу после этого
</div>
 
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
 
*Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
*Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double jump, which cancels your momentum
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Walls"></span>
=== Using Walls ===
===Использование стен===
</div>
 
Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Встаньте прямо у стены
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
*рокет-джамп вверх
</div>
*Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
*Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как только у вас закончится импульс вверх:
* Stand directly next to the wall
* Rocket jump up
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
Once you run out of upwards momentum:
*Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
</div>
*Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continue shooting till you will begin falling
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
 
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
*Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
</div>
*Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
=== Double Rocket Jump ===
===Двойной рокет-джамп===
</div>
 
Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Выстрелите ракетой вверх над собой
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
*Подождите, пока она подлетит к земле
</div>
*Сделайте обычный рокет-джамп


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это не сработало?
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
It didn’t work?
*Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>


Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Triple Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
===Тройной рокет-джамп===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
* Start by doing a double rocket jump
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Начните с двойного рокет-джампа.
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
*Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
</div>
*Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
*Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.
== Advanced Behavior ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
==Продвинутое взаимодействие==
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
*Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Special:MyLanguage/Pistol/ru|пистолет]].
</div>
*Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
*Если вы [[Special:MyLanguage/Death|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Grenade{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:18, 29 June 2024

Граната (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.

Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную скорость.


Горизонтальное движение

Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:

  • Идти в нужном направлении
  • Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность

Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.



На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:

  • Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
  • Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
  • Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк)
  • рокет-джамп при последнем выстреле гранаты



Рокет-джамп

Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.



Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цельтесь вниз
  • Прыжок, выстрел сразу после этого

Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.

  • Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
  • Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного Прыжка, который погасит ваш импульс



Использование стен

Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.

  • Встаньте прямо у стены
  • рокет-джамп вверх
  • Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
  • Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении

Как только у вас закончится импульс вверх:

  • Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
  • Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
  • Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении



На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.

  • Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
  • Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем



Двойной рокет-джамп

Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.

Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).

  • Выстрелите ракетой вверх над собой
  • Подождите, пока она подлетит к земле
  • Сделайте обычный рокет-джамп

Это не сработало?

  • Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
  • Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.



Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.


Тройной рокет-джамп

Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.

  • Начните с двойного рокет-джампа.
  • Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
  • Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
  • Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.



Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.

Продвинутое взаимодействие

  • Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
  • Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать пистолет.
  • Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при разморозки, даже если вы находитесь в тайле заморозки.
  • Если вы умрете, пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.