Grenade/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 64: Line 64:
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
* Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
*Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс
* Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс
</div>




Line 74: Line 72:


<span id="Using_Walls"></span>
<span id="Using_Walls"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Использование стен===
=== Использование стен ===
</div>


Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.
Аналогично тому, как получить горизонтальное  [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Встаньте прямо у стены
* Встаньте прямо у стены
*рокет-джамп вверх
* рокет-джамп вверх
*Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
* Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
*Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
* Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
</div>


Как только у вас закончится импульс вверх:
Как только у вас закончится импульс вверх:


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
*Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
* Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
*Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
* Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
</div>




Line 101: Line 93:
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
*Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
* Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
</div>




Line 111: Line 101:


<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Двойной рокет-джамп===
=== Двойной рокет-джамп ===
</div>


Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
Line 119: Line 107:
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Выстрелите ракетой вверх над собой
* Выстрелите ракетой вверх над собой
*Подождите, пока она подлетит к земле
* Подождите, пока она подлетит к земле
*Сделайте обычный рокет-джамп
* Сделайте обычный рокет-джамп
</div>


Это не сработало?
Это не сработало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
*Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
* Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
</div>




Line 140: Line 124:


<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Тройной рокет-джамп===
=== Тройной рокет-джамп ===
</div>


Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Начните с двойного рокет-джампа.
* Начните с двойного рокет-джампа.
*Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
* Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
*Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
* Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
*Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
* Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
</div>




Line 159: Line 139:


<span id="Advanced_Behavior"></span>
<span id="Advanced_Behavior"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Продвинутое взаимодействие==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
* Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
*Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Special:MyLanguage/Pistol/ru|пистолет]].
* Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Special:MyLanguage/Pistol/ru|пистолет]].
*Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
* Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Special:MyLanguage/Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
*Если вы [[Special:MyLanguage/Death|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.
* Если вы [[Special:MyLanguage/Death|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:18, 29 June 2024

Граната (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.

Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную скорость.


Горизонтальное движение

Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:

  • Идти в нужном направлении
  • Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность

Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.



На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:

  • Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
  • Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
  • Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк)
  • рокет-джамп при последнем выстреле гранаты



Рокет-джамп

Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.



Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.

Для рокет-джампа:

  • Цельтесь вниз
  • Прыжок, выстрел сразу после этого

Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.

  • Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
  • Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного Прыжка, который погасит ваш импульс



Использование стен

Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.

  • Встаньте прямо у стены
  • рокет-джамп вверх
  • Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
  • Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении

Как только у вас закончится импульс вверх:

  • Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
  • Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
  • Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении



На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.

  • Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
  • Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем



Двойной рокет-джамп

Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.

Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).

  • Выстрелите ракетой вверх над собой
  • Подождите, пока она подлетит к земле
  • Сделайте обычный рокет-джамп

Это не сработало?

  • Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
  • Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.



Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.


Тройной рокет-джамп

Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.

  • Начните с двойного рокет-джампа.
  • Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
  • Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
  • Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.



Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.

Продвинутое взаимодействие

  • Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
  • Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать пистолет.
  • Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при разморозки, даже если вы находитесь в тайле заморозки.
  • Если вы умрете, пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.