FAQ/ru: Difference between revisions
Created page with "Часто задаваемые вопросы" |
No edit summary |
||
(26 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Здесь вы можете найти коллекцию ''''' часто задаваемых вопросов'''''. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть [[Special:MyLanguage/How to contribute|сюда]]. | |||
Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в [https://ddnet.org/discord официальный Discord]. | |||
< | <span id="Technical_Questions"></span> | ||
== | == Технические вопросы == | ||
< | <span id="config-dir"></span> | ||
=== | <span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span> | ||
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения? === | |||
'''<u>Windows</u>''' | '''<u>Windows</u>''' | ||
Раньше: <code>%appdata%\Teeworlds</code> | |||
Сейчас: <code>%appdata%\DDNet</code> | |||
'''<u>Linux</u>''' | '''<u>Linux</u>''' | ||
Раньше: <code>~/.teeworlds</code> | |||
</ | Сейчас: <code>~/.local/share/ddnet</code> | ||
'''<u>macOS</u>''' | '''<u>macOS</u>''' | ||
< | Раньше: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code> | ||
Сейчас: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code> | |||
Внутри файла <code>settings_ddnet.cfg</code> будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных). | |||
<span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span> | |||
=== Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему? === | |||
В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом. | |||
<span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span> | |||
=== Есть ли документация о коде DDraceNetwork? === | |||
Страница [[Special:MyLanguage/Development|Разработка]] и некоторые записи в [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|блоге]] могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/ | |||
=== Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит? === | |||
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|Размывание текстуры из-за неправильного разрешения|206x206px]] | |||
Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ. | |||
Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл. | |||
Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур. | |||
Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете. | |||
<span id=""No_answer_from_server_yet."?"></span> | |||
=== "Нет ответа от сервера."? === | |||
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить [[Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением]] для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке. | |||
< | <span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span> | ||
=== Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось? === | |||
Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже. | |||
Такая проблема может возникать время от времени. | |||
Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен. | |||
Если вы посетили сайт [http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/] и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP. | |||
Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client: | |||
< | *Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code> | ||
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code> | |||
</ | *Poland <code>pol.ddnet.org</code> | ||
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code> | |||
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code> | |||
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code> | |||
*Persian <code>irn.ddnet.org</code> | |||
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code> | |||
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code> | |||
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code> | |||
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code> | |||
*Peru <code>per.ddnet.org</code> | |||
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code> | |||
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code> | |||
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code> | |||
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code> | |||
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code> | |||
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code> | |||
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code> | |||
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code> | |||
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code> | |||
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code> | |||
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code> | |||
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code> | |||
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code> | |||
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code> | |||
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code> | |||
*Korea <code>kor.ddnet.org</code> | |||
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code> | |||
*India <code>ind.ddnet.org</code> | |||
*Australia <code>aus.ddnet.org</code> | |||
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code> | |||
''Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей [http://ddnet.org/status/ ссылке], это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу [https://ddnet.org/discord DDNet Discord] и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на [https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/].''' | |||
< | Выделите домен с помощью мыши, нажмите {{key press|ctrl|C}} для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью {{key press|ctrl|V}} в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, <code>usa1.ddnet.org:8308</code>). | ||
# Попробуйте порты больше или меньше <code>8300</code> (порт <code>8300</code> всегда является учебным сервером), например <code>8308</code>, <code>8298</code> ... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте <code>8203</code> или <code>8204</code>. | |||
</ | # Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его. | ||
# После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное". | |||
Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного. | |||
< | <span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> | ||
=== | === Проблемы, связанные с графическим рендерером? === | ||
Посмотрите [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|GFX Troubleshooting]]. | |||
< | <span id="Gameplay_Related"></span> | ||
== | ==Игровой процесс== | ||
< | <span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> | ||
=== | ===Как играть только с друзьями?=== | ||
Существует несколько способов добиться этого: | |||
# Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту. | |||
# | # Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите. | ||
# | # Создайте [[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN Сервер]] и настройте его как публичный. | ||
# | |||
< | <span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> | ||
=== | === Что такое слабый и сильный хук?=== | ||
Информацию об этом можно найти на [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|этой]] странице . | |||
< | <span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> | ||
=== | ===Как сохранить и загрузить забег?=== | ||
Вы можете использовать команду <code>/save</code>, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести <code>/save "ваш код"</code>, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды <code>/load "код"</code>. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения. | |||
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз. | |||
< | <span id="Design_Related"></span> | ||
== | == Связанные с дизайном == | ||
< | <span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> | ||
=== | === Как сделать карту или скин? === | ||
Смотреть [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] и [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] в целом. | |||
< | <span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> | ||
=== | === Как загрузить свою карту на официальный сервер? === | ||
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord. | |||
< | <span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | ||
=== | === Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин? === | ||
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин: | |||
# Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config. | |||
# | # Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков. | ||
# | |||
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры: | |||
* Разрешение 256x128 | |||
* | * Размеры контуров соответствуют другим скинам | ||
* | * Хорошо подходит к хитбоксу тии | ||
* | * Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей. | ||
* | * Нет резких или плавающих пикселей | ||
* | * Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.) | ||
* | * Не слишком детализированный или слишком простой | ||
* | * Не редактирование существующего скина | ||
* | * Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные | ||
* | |||
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord. | |||
Latest revision as of 10:21, 8 April 2024
Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.
Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.
Технические вопросы
Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
Windows
Раньше: %appdata%\Teeworlds
Сейчас: %appdata%\DDNet
Linux
Раньше: ~/.teeworlds
Сейчас: ~/.local/share/ddnet
macOS
Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet
Внутри файла settings_ddnet.cfg
будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).
Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?
В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.
Есть ли документация о коде DDraceNetwork?
Страница Разработка и некоторые записи в блоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
Игра предупреждает меня об изображениях, ширина или высота которых не делится на #number, что вызывает визуальные ошибки, что это значит?
Игра старается предоставить вам и графическим дизайнерам наилучший опыт. Для этого она определяет четкие правила компоновки графики, чтобы художники могли рассчитывать на последовательность при создании своих работ.
Например: В Teeworlds карты тайлов представляют собой маленькие изображения внутри большего изображения, в общей сложности 16x16 изображений (тайлов). Для корректного отображения этих тайловых карт игре необходимо, чтобы ширина и высота изображения были кратны 16, иначе она не сможет определить, где разделить тайловую карту на более мелкие изображения, представляющие один тайл. Таким образом, возникает так называемое "текстурное кровотечение", которое довольно часто встречается в атласах текстур.
Более подробную информацию об этом можно найти в Интернете.
"Нет ответа от сервера."?
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже или посетить Troubleshooting#Network / Проблемы с подключением для получения дополнительной информации о том, как проверить, что ваше интернет-соединение в порядке.
Серверы, на которых я играю, исчезли. Что случилось?
Сначала проверьте, нет ли у вас включенных фильтров, которые могут уменьшить количество показываемых серверов. Если это не так, продолжайте читать ниже.
Такая проблема может возникать время от времени.
Это небольшое руководство по обходному пути, пока он не будет исправлен.
Если вы посетили сайт ddnet.org/status/ и сервер вашего региона говорит, что он работает, это означает, что существует проблема, из-за которой некоторые (или все) серверы не отображаются в списке серверов. Однако вы все еще можете подключиться к ним по IP.
Здесь приведен список доменов серверов, которые вы можете использовать для подключения с вашего DDNet Client:
- Germany2
ger2.ddnet.org
- Germany10
ger10.ddnet.org
- Poland
pol.ddnet.org
- Russia
rus4.ddnet.org
- Turkey1
tur.ddnet.org
- Turkey2
tur2.ddnet.org
- Persian
irn.ddnet.org
- Saudi Arabia
sau.ddnet.org
- Chile
chl2.ddnet.org
- Brazil
bra.ddnet.org
- Argentina
arg.ddnet.org
- Peru
per.ddnet.org
- USA1
usa1.ddnet.org
- USA2
usa2.ddnet.org
- China0
chn0.ddnet.org
- China1
chn11.ddnet.org
- China2
chn2.ddnet.org
- China3
chn3.ddnet.org
- China4
chn4.ddnet.org
- China5
chn5.ddnet.org
- China6
chn6.ddnet.org
- China7
chn7.ddnet.org
- China8
chn8.ddnet.org
- China9
chn9.ddnet.org
- China12
chn12.ddnet.org
- China13
chn13.ddnet.org
- Taiwan
twn.ddnet.org
- Korea
kor.ddnet.org
- Singapore
sgp2.ddnet.org
- India
ind.ddnet.org
- Australia
aus.ddnet.org
- South Africa
zaf3.ddnet.org
Обратите внимание, что если вы не нашли свой регион в предыдущей ссылке, это означает, что у региона нет серверов, или они были удалены из-за различных проблем с хостером или недостаточным количеством игроков. Если у вас есть хороший хостер, и вы хотите поделиться им, или даже если вы хотите спонсировать регион, присоединяйтесь к серверу DDNet Discord и поговорите с администратором об этом, они будут очень благодарны! Если вы хотите сделать пожертвование для любого сервера, зайдите на ddnet.org/funding/.'
Выделите домен с помощью мыши, нажмите ctrl+C для копирования, перейдите в браузер сервера в клиенте DDNet и вставьте с помощью ctrl+V в поле адреса сервера внизу. Не забудьте добавить порт (например, usa1.ddnet.org:8308
).
- Попробуйте порты больше или меньше
8300
(порт8300
всегда является учебным сервером), например8308
,8298
... для большинства серверов. Для серверов-блокировщиков используйте8203
или8204
. - Если вам нужен пустой сервер, меняйте порт, пока не получите его.
- После подключения добавьте его в избранное. Если вы уйдете, вы сможете подключиться к нему снова, просто дважды щелкнув по IP на вкладке "Избранное".
Одна небольшая рекомендация - добавьте в избранное все серверы, на которых вы регулярно играете, чтобы в случае возникновения этой проблемы вы могли просто присоединиться к ним из списка избранного.
Проблемы, связанные с графическим рендерером?
Посмотрите GFX Troubleshooting.
Игровой процесс
Как играть только с друзьями?
Существует несколько способов добиться этого:
- Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
- Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
- Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.
Что такое слабый и сильный хук?
Информацию об этом можно найти на этой странице .
Как сохранить и загрузить забег?
Вы можете использовать команду /save
, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код"
, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код"
. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.
Связанные с дизайном
Как сделать карту или скин?
Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.
Как загрузить свою карту на официальный сервер?
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.
Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:
- Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
- Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:
- Разрешение 256x128
- Размеры контуров соответствуют другим скинам
- Хорошо подходит к хитбоксу тии
- Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
- Нет резких или плавающих пикселей
- Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
- Не слишком детализированный или слишком простой
- Не редактирование существующего скина
- Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.