Telegun/zh: Difference between revisions

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'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>。


玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。


玩家进入传送枪区域后,需要用对应武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器传送功能(其传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
* 橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 如果玩家发射子弹没有击任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
* 蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家移动速度。
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只触发子弹与墙体正常交互结果;
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色玩家传送到传送处后,玩家使用的钩索会继续保持传送之前的状态
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}传送墙体,玩家传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]


当玩家的{{Pistol|手枪|zh}}和{{Grenade|榴弹枪|zh}}激活传送功能时:
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能;
* 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发抛射物与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。
 
当玩家的{{Laser|激光枪|zh}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。


玩家射的抛射物激光击中一名玩家发射抛射物的玩家会传送到被击中玩家的位置并由于挤压该名玩家会被击玩家上方
玩家进入传送枪区域后,需要击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能墙体(者其他玩家才能使用武器传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都保持传送之前的状态。
 
在地图编辑器界面,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面设置
 
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:


在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。
* 0 :所有武器;
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限{{Pistol|手枪|zh}}
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹枪|zh}}
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]
* 3 :仅限{{Laser|激光枪|zh}}
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]
* 4 或更:视为 0。
* 4 或更:视为 0。
 
 
<span id="References"></span>
== 参考资料 ==
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 10:16, 4 December 2023

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传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限手枪
  • 2 :仅限榴弹
  • 3 :仅限激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料