Telegun/zh: Difference between revisions
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'''传送枪'''是一种于DDNet 11. | '''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 | ||
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>。 | |||
玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。 | 玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。 | ||
玩家 | 当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时: | ||
* | * 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能; | ||
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只会触发子弹与墙体的正常交互结果; | |||
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]。 | |||
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时; | |||
当玩家的{{Laser|激光枪 | |||
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置; | * 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置; | ||
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家; | * 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家; | ||
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。 | * 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。 | ||
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。 | ** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。 | ||
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。 | |||
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度; | |||
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。 | |||
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。 | |||
在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。 | |||
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: | |||
* 0 :所有武器; | * 0 :所有武器; | ||
* 1 :仅限 | * 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]; | ||
* 2 :仅限 | * 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]; | ||
* 3 :仅限 | * 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]; | ||
* 4 或更 | * 4 或更大:视为 0。 | ||
<span id="References"></span> | |||
== 参考资料 == | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Revision as of 10:16, 4 December 2023
傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發佈,下載地址[1]。
玩家若想使武器激活傳送功能,則需要攜帶對應武器,並觸碰激活傳送槍區域,注意圖標與對應武器的子彈圖案一致;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域。
- 如果玩家發射的子彈沒有擊中任何可碰撞牆體,子彈會自然消失,無傳送功能;
- 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發子彈與牆體的正常交互結果;
- 如果拋射物擊中了帶傳送元件的傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。傳送元件一般放置在覆蓋層。
當玩家的 激光槍激活傳送功能時;
- 如果玩家發射的激光沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到激光能達到的最大距離的位置;
- 如果激光擊中了普通牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時不會傳送玩家;
- 如果激光擊中了帶傳送元件的傳送牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
- 若激光在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。
玩家進入傳送槍區域後,需要射擊由可碰撞牆體和傳送元件組合而成的具有傳送功能的牆體(或者其他玩家),才能使用武器的傳送功能(其中傳送元件需覆蓋在可碰撞牆體上)。
- 橙色傳送元件會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
- 藍色傳送元件會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
- 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家的鈎索都會保持在傳送之前的狀態。
在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。
通過設置延遲參數(Delay)可以調整傳送單元,使其只接受特定武器的傳送功能: