Telegun/zh: Difference between revisions
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玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。 | |||
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在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。 | |||
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: | |||
* 0 :所有武器; | |||
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]; | |||
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]; | |||
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]; | |||
* 4 或更大:视为 0。 | |||
<span id="References"></span> | |||
== 参考资料 == | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Revision as of 10:16, 4 December 2023
传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域。
- 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
- 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
- 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层。
当玩家的 激光枪激活传送功能时;
- 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
- 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
- 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
- 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
- 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
- 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
- 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。
在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: