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球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮}}作为游戏道具来进行比赛。


==一般规则==
<span id="General_Rules"></span>
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。<br>
== 一般规则 ==
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。<br>
 
触碰球玩家可将其捡起,并射向任意球门。<br>
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。<br>
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
<span id="About_the_ball"></span>
===关于球===
===关于球===
球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。<br>
 
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)<br>
刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。<br>
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。<br>
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。
===得分===
 
====正常得分====
<span id="Scoring"></span>
=== 得分 ===
 
 
<span id="Normal_Scoring"></span>
==== 正常得分 ====
 
一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
====乌龙球====
 
<span id="Oops"></span>
==== 乌龙球 ====
 
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
====传球得分====
 
<span id="Passes_to_score"></span>
==== 传球得分 ====
 
若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
===模式===
 
<span id="Modes"></span>
=== 模式 ===
 
不同模式下的球类玩法大不相同。
不同模式下的球类玩法大不相同。
====篮球(英语:basketball)====
 
得分方式:把球射进两队上方的篮框中得分。<br>
<span id="Basketball_(English:_basketball)"></span>
==== 篮球 ====
 
得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。
====足球(英语:football)====
 
得分方式:把球射进两队的球门中得分
<span id="Football"></span>
====网球(英语:tennis)====
==== 足球 ====
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。
 
得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。<br>
得分方式:把球射进对方的球门中得分
* bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。
 
====排球(英语:volleyball)====
<span id="Tennis"></span>
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。<br>
==== 网球====
得分方式:把球射地面上得分,射进水面不得分。<br>
 
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。<br>
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。
 
* Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。
 
<span id="Volleyball"></span>
==== 排球 ====
 
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。
得分方式:把球射到对方地面上得分,射进水面不得分。
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。
 
* 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。
* 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。
====太空球(英语:spaceball)====
 
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。<br>
<span id="Spaceball"></span>
==== 太空球(英语:spaceball) ====
 
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。
得分方式:把球射进球门中得分。
得分方式:把球射进球门中得分。
====乒乓球(英语:tabletennis)====
 
乒乓球模式下有死区高台与屏障把球扔到扔到高台外的地面得分。<br>
<span id="Tabletennis"></span>
==== 乒乓球(英语:tabletennis) ====
 
乒乓球模式下有死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
====禁锢球(英语:soulball)====
 
玩家站在死区围成的一小块区域<br>
<span id="Soulball"></span>
球出现在上方,玩家们都子上去争取<br>
==== 禁锢球(英语:soulball) ====
把球扔到两边球门得分
 
====星星球(英语:starsball)====
禁锢球模式中,玩家站在由即死区围成的一小块范围
太空球相仿,只是地图有所更改
球出现在场地的上方,玩家可以释放索来争取发球权。
====粉碎墙体(英语:wallsmash)====
得分方式:把球射进球门得分
网球相仿只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分
 
====轰炸(英语:bombing)====
<span id="Starsball"></span>
篮球相仿是地形更复杂且球门变为两堵墙
==== 星星球(英语:starsball) ====
 
类似于太空球
 
<span id="Wallmash"></span>
====粉碎墙体(英语:wallsmash) ====
 
类似于网球,不同点在于多了一块踏板
得分方式:把球射进球门得分
 
<span id="Bombing"></span>
==== 轰炸(英语:bombing) ====
 
类似于篮球,地图地形更复杂且球门变为两堵竖直体。

Latest revision as of 03:46, 6 October 2023

球類運動模式是一種以團隊對抗的形式進行的PVP比賽模式。該模式通常以 榴彈炮作為遊戲道具來進行比賽。

一般規則

玩家分為人數均衡的兩隊進行對抗。 每輪遊戲開始一段時間後,場上固定區域會刷新出榴彈槍,下文稱之為球。 觸碰球玩家可將其撿起,並可以任意角度進行發射。 球在發射過程中若未直接觸碰到球門而是觸碰到了牆體、地面或天花板,則會根據當前遊戲模式不同而發生相應的交互效果。 將球射入球門後立即開始計算得分並結束本輪遊戲。 任意一隊的分數達到規定分數後本局遊戲結束。

關於球

刷新出球後,聊天區會顯示"Ball Respawned(球已刷新)",此時任何玩家都將其撿起。 取走球後若持球玩家長時間不發射,則球會自動發射。(護盾量為持球最大時長) 持球者重生後,球會向著玩家重生前面向的方向自動發射。 任何玩家都可以錘擊持球玩家來搶奪其持有的球。 若球在非榴彈槍狀態下長時間無人取走,球會自行消失,並在一段時間後以榴彈炮的形式再次出現在刷新點。

得分

正常得分

一名玩家將球射入對手方球門時,記一次正常得分。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。

烏龍球

一名玩家將球射入己方球門時,記一次烏龍球。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。

傳球得分

若進球者的球在短時間內來自於其他玩家傳來的球,則記一次傳球得分,屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的傳球而為紅/藍隊伍得分)"。

模式

不同模式下的球類玩法大不相同。

籃球

得分方式:把球射進對方上方的籃框中得分。 籃球模式共有五張地圖,分別為1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的縮小版,其中1.0為最經典的地圖。

足球

得分方式:把球射進對方的球門中得分。

網球

網球模式的地圖中通常會出現綠色高台和用來分隔兩隊的即死區域。 得分方式:把球射進高台之外的地面上得分。

  • Bug:嵌入即死區域的球刷新點不會殺掉玩家,這會導致玩家有時可以通過球刷新點來穿過即死區域。

排球

排球模式的地圖中通常存在網,網的性質類似於網球模式中的即死區域,網的兩側存在地面和水面。 得分方式:把球射到對方地面上得分,射進水面不得分。 排球模式共有春、夏、秋、冬四張季節主題的地圖。

  • 排球模式中的網與網球模式中有相同的bug。

太空球(英語:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力會降低。同時球和球門都隱藏在即死區域當中。 得分方式:把球射進球門中得分。

桌球(英語:tabletennis)

桌球模式下有即死區域組成的高台與屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 桌球模式和網球模式有同樣的bug。

禁錮球(英語:soulball)

禁錮球模式中,每名玩家都站在由即死區域圍成的一小塊範圍內。 球出現在場地的上方,玩家可以釋放鉤索來爭取發球權。 得分方式:把球射進球門得分。

星星球(英語:starsball)

類似於太空球。

粉碎牆體(英語:wallsmash)

類似於網球,不同點在於多了一塊踏板。 得分方式:把球射進球門得分。

轟炸(英語:bombing)

類似於籃球,但是地圖地形更為複雜,且球門變為兩堵豎直牆體。