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=== | 球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮}}作为游戏道具来进行比赛。 | ||
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== 一般规则 == | |||
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取走球后若玩家长时间不发射,则会自动发射 | 球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。 | ||
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取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长) | |||
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把球 | |||
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一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。 | |||
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把球 | |||
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==== 传球得分 ==== | |||
把球 | 若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。 | ||
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有死 | <span id="Modes"></span> | ||
=== 模式 === | |||
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每 | 不同模式下的球类玩法大不相同。 | ||
球出现在上方,玩家 | |||
把球 | <span id="Basketball_(English:_basketball)"></span> | ||
===== | ==== 篮球 ==== | ||
===== | 得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分。 | ||
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。 | |||
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==== 足球 ==== | |||
得分方式:把球射进对方的球门中得分。 | |||
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==== 网球==== | |||
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。 | |||
* Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。 | |||
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==== 排球 ==== | |||
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。 | |||
得分方式:把球射到对方地面上得分,射进水面不得分。 | |||
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。 | |||
* 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。 | |||
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==== 太空球(英语:spaceball) ==== | |||
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。 | |||
得分方式:把球射进球门中得分。 | |||
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==== 乒乓球(英语:tabletennis) ==== | |||
乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。 | |||
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。 | |||
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==== 禁锢球(英语:soulball) ==== | |||
禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。 | |||
球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。 | |||
得分方式:把球射进球门得分。 | |||
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==== 星星球(英语:starsball) ==== | |||
类似于太空球。 | |||
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====粉碎墙体(英语:wallsmash) ==== | |||
类似于网球,不同点在于多了一块踏板。 | |||
得分方式:把球射进球门得分。 | |||
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==== 轰炸(英语:bombing) ==== | |||
类似于篮球,但是地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。 |
Latest revision as of 03:46, 6 October 2023
球類運動模式是一種以團隊對抗的形式進行的PVP比賽模式。該模式通常以 榴彈炮作為遊戲道具來進行比賽。
一般規則
玩家分為人數均衡的兩隊進行對抗。 每輪遊戲開始一段時間後,場上固定區域會刷新出榴彈槍,下文稱之為球。 觸碰球玩家可將其撿起,並可以任意角度進行發射。 球在發射過程中若未直接觸碰到球門而是觸碰到了牆體、地面或天花板,則會根據當前遊戲模式不同而發生相應的交互效果。 將球射入球門後立即開始計算得分並結束本輪遊戲。 任意一隊的分數達到規定分數後本局遊戲結束。
關於球
刷新出球後,聊天區會顯示"Ball Respawned(球已刷新)",此時任何玩家都將其撿起。 取走球後若持球玩家長時間不發射,則球會自動發射。(護盾量為持球最大時長) 持球者重生後,球會向着玩家重生前面向的方向自動發射。 任何玩家都可以錘擊持球玩家來搶奪其持有的球。 若球在非榴彈槍狀態下長時間無人取走,球會自行消失,並在一段時間後以榴彈炮的形式再次出現在刷新點。
得分
正常得分
一名玩家將球射入對手方球門時,記一次正常得分。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。
烏龍球
一名玩家將球射入己方球門時,記一次烏龍球。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。
傳球得分
若進球者的球在短時間內來自於其他玩家傳來的球,則記一次傳球得分,屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的傳球而為紅/藍隊伍得分)"。
模式
不同模式下的球類玩法大不相同。
籃球
得分方式:把球射進對方上方的籃框中得分。 籃球模式共有五張地圖,分別為1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的縮小版,其中1.0為最經典的地圖。
足球
得分方式:把球射進對方的球門中得分。
網球
網球模式的地圖中通常會出現綠色高台和用來分隔兩隊的即死區域。 得分方式:把球射進高台之外的地面上得分。
- Bug:嵌入即死區域的球刷新點不會殺掉玩家,這會導致玩家有時可以通過球刷新點來穿過即死區域。
排球
排球模式的地圖中通常存在網,網的性質類似於網球模式中的即死區域,網的兩側存在地面和水面。 得分方式:把球射到對方地面上得分,射進水面不得分。 排球模式共有春、夏、秋、冬四張季節主題的地圖。
- 排球模式中的網與網球模式中有相同的bug。
太空球(英語:spaceball)
太空球模式下,玩家受到的重力會降低。同時球和球門都隱藏在即死區域當中。 得分方式:把球射進球門中得分。
乒乓球(英語:tabletennis)
乒乓球模式下有即死區域組成的高台與屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。
- 乒乓球模式和網球模式有同樣的bug。
禁錮球(英語:soulball)
禁錮球模式中,每名玩家都站在由即死區域圍成的一小塊範圍內。 球出現在場地的上方,玩家可以釋放鈎索來爭取發球權。 得分方式:把球射進球門得分。
星星球(英語:starsball)
類似於太空球。
粉碎牆體(英語:wallsmash)
類似於網球,不同點在於多了一塊踏板。 得分方式:把球射進球門得分。
轟炸(英語:bombing)
類似於籃球,但是地圖地形更為複雜,且球門變為兩堵豎直牆體。