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如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。 | 穿缝钩可以分为两种: | ||
# 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。 | |||
# 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。 |
Latest revision as of 13:20, 13 September 2023
穿縫鈎可以分為兩種:
- 如果一名玩家處在角落並且靠近角的頂點,其被鈎的判斷範圍會有一小部分處在對角中,其他玩家可以從對角的一側遠距離瞄準該處角落的頂點出鈎,在一個極小的誤差範圍內會判定鈎索鈎中了角落中的玩家。某種程度上說鈎爪並未穿過角落而是吸附在了被鈎玩家身上。
- 即使被鈎玩家離角落有一定距離,出鈎玩家的鈎索可以精準地從角的頂點穿過,然後繼續飛行直到鈎中目標或者消失。這個方法的容錯率比第一種要低很多。